wangzhibo
2023-10-31 86070cd00485c47a2c5c3ffa4a9bae6648dd05c6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
2­T±b†à®z,«v6784271c1c62ÿªïªÿªÿª P‹ò    aPosition _uaPositionÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿR‹òaClipDeviceArea_uaClipDeviceAreaÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿR‹ò aClipOrigins_uaClipOriginsÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿòaDevicePixelScale_uaDevicePixelScaleÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿS‹õ aTransformIds_uaTransformIdsÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿP‹ò aClipLocalPos_uaClipLocalPosÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿR‹òaClipLocalRect_uaClipLocalRectÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿò    aClipMode _uaClipModeÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿR‹ò aClipRadii_TL_uaClipRadii_TL    ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ    R‹ò aClipRadii_TR_uaClipRadii_TR ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ R‹ò aClipRadii_BL_uaClipRadii_BL ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ R‹ò aClipRadii_BR_uaClipRadii_BRÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ\‹ò
uTransform _uuTransformÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ^‹sTransformPalette_usTransformPaletteÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿŒŒR‹ò
oFragColor _uoFragColorÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ^‹ÿÿÿÿL-hÁ±ÿÿÿÿÿÿÿÿ    ÿÿÿÿ
ÿÿÿÿ <<ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿA+struct VS_OUTPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD11;
    nointerpolation float4 v0 : TEXCOORD0;
    float4 v1 : TEXCOORD1;
    nointerpolation float4 v2 : TEXCOORD2;
    nointerpolation float4 v3 : TEXCOORD3;
    nointerpolation float4 v4 : TEXCOORD4;
    nointerpolation float4 v5 : TEXCOORD5;
    nointerpolation float3 v6 : TEXCOORD6;
    nointerpolation float3 v7 : TEXCOORD7;
    nointerpolation float3 v8 : TEXCOORD8;
    nointerpolation float3 v9 : TEXCOORD9;
    nointerpolation float2 v10 : TEXCOORD10;
};
#pragma warning( disable: 3556 3571 )
int int_ctor_uint(uint x0)
{
    return int(x0);
}
uint uint_ctor_int(int x0)
{
    return uint(x0);
}
// Uniforms
 
uniform float4x4 _uTransform : register(c0);
static const uint _sTransformPalette = 0;
uniform Texture2D<float4> textures2D[1] : register(t0);
uniform SamplerState samplers2D[1] : register(s0);
#ifdef ANGLE_ENABLE_LOOP_FLATTEN
#define LOOP [loop]
#define FLATTEN [flatten]
#else
#define LOOP
#define FLATTEN
#endif
 
#define ATOMIC_COUNTER_ARRAY_STRIDE 4
 
// Attributes
static float2 _aPosition = {0, 0};
static float4 _aClipDeviceArea = {0, 0, 0, 0};
static float4 _aClipOrigins = {0, 0, 0, 0};
static float _aDevicePixelScale = {0};
static int2 _aTransformIds = {0, 0};
static float2 _aClipLocalPos = {0, 0};
static float4 _aClipLocalRect = {0, 0, 0, 0};
static float _aClipMode = {0};
static float4 _aClipRadii_TL = {0, 0, 0, 0};
static float4 _aClipRadii_TR = {0, 0, 0, 0};
static float4 _aClipRadii_BL = {0, 0, 0, 0};
static float4 _aClipRadii_BR = {0, 0, 0, 0};
 
static float4 gl_Position = float4(0, 0, 0, 0);
 
// Varyings
static nointerpolation float4 _vTransformBounds = {0, 0, 0, 0};
static  float4 _vLocalPos = {0, 0, 0, 0};
static nointerpolation float4 _vClipCenter_Radius_TL = {0, 0, 0, 0};
static nointerpolation float4 _vClipCenter_Radius_TR = {0, 0, 0, 0};
static nointerpolation float4 _vClipCenter_Radius_BL = {0, 0, 0, 0};
static nointerpolation float4 _vClipCenter_Radius_BR = {0, 0, 0, 0};
static nointerpolation float3 _vClipPlane_TL = {0, 0, 0};
static nointerpolation float3 _vClipPlane_TR = {0, 0, 0};
static nointerpolation float3 _vClipPlane_BL = {0, 0, 0};
static nointerpolation float3 _vClipPlane_BR = {0, 0, 0};
static nointerpolation float2 _vClipMode = {0, 0};
 
cbuffer DriverConstants : register(b1)
{
    float4 dx_ViewAdjust : packoffset(c1);
    float2 dx_ViewCoords : packoffset(c2);
    float2 dx_ViewScale  : packoffset(c3);
    float clipControlOrigin : packoffset(c3.w);
    float clipControlZeroToOne : packoffset(c4);
    struct SamplerMetadata
    {
        int baseLevel;
        int internalFormatBits;
        int wrapModes;
        int padding;
        int4 intBorderColor;
    };
    SamplerMetadata samplerMetadata[1] : packoffset(c5);
};
 
float4 gl_texture2DFetch(uint samplerIndex, int2 t, int mip)
{
    return textures2D[samplerIndex].Load(int3(t.x, t.y, mip));
}
 
@@ VERTEX ATTRIBUTES @@
 
VS_OUTPUT generateOutput(VS_INPUT input)
{
    VS_OUTPUT output;
    output.gl_Position = gl_Position;
    output.dx_Position.x = gl_Position.x;
    output.dx_Position.y = clipControlOrigin * gl_Position.y;
    if (clipControlZeroToOne)
    {
        output.dx_Position.z = gl_Position.z;
    } else {
        output.dx_Position.z = (gl_Position.z + gl_Position.w) * 0.5;
    }
    output.dx_Position.w = gl_Position.w;
    output.v0 = _vTransformBounds;
    output.v1 = _vLocalPos;
    output.v2 = _vClipCenter_Radius_TL;
    output.v3 = _vClipCenter_Radius_TR;
    output.v4 = _vClipCenter_Radius_BL;
    output.v5 = _vClipCenter_Radius_BR;
    output.v6 = _vClipPlane_TL;
    output.v7 = _vClipPlane_TR;
    output.v8 = _vClipPlane_BL;
    output.v9 = _vClipPlane_BR;
    output.v10 = _vClipMode;
 
    return output;
}
 
VS_OUTPUT main(VS_INPUT input){
    initAttributes(input);
 
float2 _local_rect_p1_15631 = {0, 0};
float4x4 _transform_m_25632 = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
float4x4 _transform_inv_m_35633 = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
int _tmpvar_45634 = {0};
(_tmpvar_45634 = (_aTransformIds.x & 8388607));
int2 _tmpvar_55635 = {0, 0};
(_tmpvar_55635.x = int_ctor_uint((8 * (uint_ctor_int(_tmpvar_45634) % 128))));
(_tmpvar_55635.y = int_ctor_uint((uint_ctor_int(_tmpvar_45634) / 128)));
(_transform_m_25632[0] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, _tmpvar_55635, 0));
(_transform_m_25632[1] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_55635 + int2(1, 0)), 0));
(_transform_m_25632[2] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_55635 + int2(2, 0)), 0));
(_transform_m_25632[3] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_55635 + int2(3, 0)), 0));
(_transform_inv_m_35633[0] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_55635 + int2(4, 0)), 0));
(_transform_inv_m_35633[1] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_55635 + int2(5, 0)), 0));
(_transform_inv_m_35633[2] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_55635 + int2(6, 0)), 0));
(_transform_inv_m_35633[3] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_55635 + int2(7, 0)), 0));
float4x4 _transform_m_65636 = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
int _tmpvar_75637 = {0};
(_tmpvar_75637 = (_aTransformIds.y & 8388607));
int2 _tmpvar_85638 = {0, 0};
(_tmpvar_85638.x = int_ctor_uint((8 * (uint_ctor_int(_tmpvar_75637) % 128))));
(_tmpvar_85638.y = int_ctor_uint((uint_ctor_int(_tmpvar_75637) / 128)));
(_transform_m_65636[0] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, _tmpvar_85638, 0));
(_transform_m_65636[1] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_85638 + int2(1, 0)), 0));
(_transform_m_65636[2] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_85638 + int2(2, 0)), 0));
(_transform_m_65636[3] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_85638 + int2(3, 0)), 0));
(_local_rect_p1_15631 = (_aClipLocalRect.zw + (_aClipLocalPos - _aClipLocalRect.xy)));
float4 _pos_95639 = {0, 0, 0, 0};
float4 _tmpvar_105640 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_105640.zw = float2(0.0, 1.0));
(_tmpvar_105640.xy = ((_aClipOrigins.zw + lerp(_aClipDeviceArea.xy, _aClipDeviceArea.zw, _aPosition)) / _aDevicePixelScale));
float4 _tmpvar_115641 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_115641 = mul(transpose(_transform_m_65636), _tmpvar_105640));
(_pos_95639.w = _tmpvar_115641.w);
(_pos_95639.xyz = (_tmpvar_115641.xyz / _tmpvar_115641.w));
float2 _tmpvar_125642 = {0, 0};
(_tmpvar_125642 = _pos_95639.xy);
float4 _tmpvar_135643 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_135643 = mul(transpose(_transform_m_25632), float4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)));
float3 _tmpvar_145644 = {0, 0, 0};
float3 _tmpvar_155645 = {0, 0, 0};
float3 _tmpvar_165646 = {0, 0, 0};
(_tmpvar_145644 = _transform_inv_m_35633[0].xyz);
(_tmpvar_155645 = _transform_inv_m_35633[1].xyz);
(_tmpvar_165646 = _transform_inv_m_35633[2].xyz);
float3x3 _tmpvar_175647 = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_175647[0].x = _tmpvar_145644.x);
(_tmpvar_175647[1].x = _tmpvar_145644.y);
(_tmpvar_175647[2].x = _tmpvar_145644.z);
(_tmpvar_175647[0].y = _tmpvar_155645.x);
(_tmpvar_175647[1].y = _tmpvar_155645.y);
(_tmpvar_175647[2].y = _tmpvar_155645.z);
(_tmpvar_175647[0].z = _tmpvar_165646.x);
(_tmpvar_175647[1].z = _tmpvar_165646.y);
(_tmpvar_175647[2].z = _tmpvar_165646.z);
float3 _tmpvar_185648 = {0, 0, 0};
(_tmpvar_185648.z = -10000.0);
(_tmpvar_185648.xy = _tmpvar_125642);
float3 _tmpvar_195649 = {0, 0, 0};
(_tmpvar_195649 = mul(transpose(_tmpvar_175647), float3(0.0, 0.0, 1.0)));
float3 _tmpvar_205650 = {0, 0, 0};
(_tmpvar_205650 = (_tmpvar_135643.xyz / _tmpvar_135643.w));
float _tmpvar_215651 = {0};
float _tmpvar_225652 = {0};
(_tmpvar_225652 = dot(_tmpvar_195649, float3(0.0, 0.0, 1.0)));
float _tmpvar_235653 = {0};
(_tmpvar_235653 = abs(_tmpvar_225652));
if ((1e-06 < _tmpvar_235653))
{
(_tmpvar_215651 = (dot((_tmpvar_205650 - _tmpvar_185648), _tmpvar_195649) / _tmpvar_225652));
}
float4 _tmpvar_245654 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_245654.w = 1.0);
(_tmpvar_245654.xy = _tmpvar_125642);
(_tmpvar_245654.z = (-10000.0 + _tmpvar_215651));
float4 _tmpvar_255655 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_255655.zw = float2(0.0, 1.0));
(_tmpvar_255655.xy = (_aClipOrigins.xy + lerp(_aClipDeviceArea.xy, _aClipDeviceArea.zw, _aPosition)));
(gl_Position = mul(transpose(_uTransform), _tmpvar_255655));
float4 _tmpvar_265656 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_265656.xy = _aClipLocalPos);
(_tmpvar_265656.zw = _local_rect_p1_15631);
(_vTransformBounds = _tmpvar_265656);
(_vClipMode.x = _aClipMode);
(_vLocalPos = (mul(transpose(_transform_inv_m_35633), _tmpvar_245654) * _tmpvar_115641.w));
float4 _tmpvar_275657 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_275657.xy = (_aClipLocalPos + _aClipRadii_TL.xy));
(_tmpvar_275657.zw = (1.0 / max((_aClipRadii_TL.xy * _aClipRadii_TL.xy), 1e-06)));
(_vClipCenter_Radius_TL = _tmpvar_275657);
float4 _tmpvar_285658 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_285658.x = (_local_rect_p1_15631.x - _aClipRadii_TR.x));
(_tmpvar_285658.y = (_aClipLocalPos.y + _aClipRadii_TR.y));
(_tmpvar_285658.zw = (1.0 / max((_aClipRadii_TR.xy * _aClipRadii_TR.xy), 1e-06)));
(_vClipCenter_Radius_TR = _tmpvar_285658);
float4 _tmpvar_295659 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_295659.xy = (_local_rect_p1_15631 - _aClipRadii_BR.xy));
(_tmpvar_295659.zw = (1.0 / max((_aClipRadii_BR.xy * _aClipRadii_BR.xy), 1e-06)));
(_vClipCenter_Radius_BR = _tmpvar_295659);
float4 _tmpvar_305660 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_305660.x = (_aClipLocalPos.x + _aClipRadii_BL.x));
(_tmpvar_305660.y = (_local_rect_p1_15631.y - _aClipRadii_BL.y));
(_tmpvar_305660.zw = (1.0 / max((_aClipRadii_BL.xy * _aClipRadii_BL.xy), 1e-06)));
(_vClipCenter_Radius_BL = _tmpvar_305660);
float2 _tmpvar_315661 = {0, 0};
(_tmpvar_315661 = (-_aClipRadii_TL.yx));
float2 _tmpvar_325662 = {0, 0};
(_tmpvar_325662.x = _aClipRadii_TR.y);
(_tmpvar_325662.y = (-_aClipRadii_TR.x));
float2 _tmpvar_335663 = {0, 0};
(_tmpvar_335663.x = (-_aClipRadii_BL.y));
(_tmpvar_335663.y = _aClipRadii_BL.x);
float2 _tmpvar_345664 = {0, 0};
(_tmpvar_345664.x = _aClipLocalPos.x);
(_tmpvar_345664.y = (_aClipLocalPos.y + _aClipRadii_TL.y));
float3 _tmpvar_355665 = {0, 0, 0};
(_tmpvar_355665.xy = _tmpvar_315661);
(_tmpvar_355665.z = dot(_tmpvar_315661, _tmpvar_345664));
(_vClipPlane_TL = _tmpvar_355665);
float2 _tmpvar_365666 = {0, 0};
(_tmpvar_365666.x = (_local_rect_p1_15631.x - _aClipRadii_TR.x));
(_tmpvar_365666.y = _aClipLocalPos.y);
float3 _tmpvar_375667 = {0, 0, 0};
(_tmpvar_375667.xy = _tmpvar_325662);
(_tmpvar_375667.z = dot(_tmpvar_325662, _tmpvar_365666));
(_vClipPlane_TR = _tmpvar_375667);
float2 _tmpvar_385668 = {0, 0};
(_tmpvar_385668.x = _local_rect_p1_15631.x);
(_tmpvar_385668.y = (_local_rect_p1_15631.y - _aClipRadii_BR.y));
float3 _tmpvar_395669 = {0, 0, 0};
(_tmpvar_395669.xy = _aClipRadii_BR.yx);
(_tmpvar_395669.z = dot(_aClipRadii_BR.yx, _tmpvar_385668));
(_vClipPlane_BR = _tmpvar_395669);
float2 _tmpvar_405670 = {0, 0};
(_tmpvar_405670.x = (_aClipLocalPos.x + _aClipRadii_BL.x));
(_tmpvar_405670.y = _local_rect_p1_15631.y);
float3 _tmpvar_415671 = {0, 0, 0};
(_tmpvar_415671.xy = _tmpvar_335663);
(_tmpvar_415671.z = dot(_tmpvar_335663, _tmpvar_405670));
(_vClipPlane_BL = _tmpvar_415671);
return generateOutput(input);
}
åstruct PS_INPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD11;
    nointerpolation float4 v0 : TEXCOORD0;
    float4 v1 : TEXCOORD1;
    nointerpolation float4 v2 : TEXCOORD2;
    nointerpolation float4 v3 : TEXCOORD3;
    nointerpolation float4 v4 : TEXCOORD4;
    nointerpolation float4 v5 : TEXCOORD5;
    nointerpolation float3 v6 : TEXCOORD6;
    nointerpolation float3 v7 : TEXCOORD7;
    nointerpolation float3 v8 : TEXCOORD8;
    nointerpolation float3 v9 : TEXCOORD9;
    nointerpolation float2 v10 : TEXCOORD10;
};
 
#pragma warning( disable: 3556 3571 )
#ifdef ANGLE_ENABLE_LOOP_FLATTEN
#define LOOP [loop]
#define FLATTEN [flatten]
#else
#define LOOP
#define FLATTEN
#endif
 
#define ATOMIC_COUNTER_ARRAY_STRIDE 4
 
// Varyings
static nointerpolation float4 _vTransformBounds = {0, 0, 0, 0};
static  float4 _vLocalPos = {0, 0, 0, 0};
static nointerpolation float4 _vClipCenter_Radius_TL = {0, 0, 0, 0};
static nointerpolation float4 _vClipCenter_Radius_TR = {0, 0, 0, 0};
static nointerpolation float4 _vClipCenter_Radius_BL = {0, 0, 0, 0};
static nointerpolation float4 _vClipCenter_Radius_BR = {0, 0, 0, 0};
static nointerpolation float3 _vClipPlane_TL = {0, 0, 0};
static nointerpolation float3 _vClipPlane_TR = {0, 0, 0};
static nointerpolation float3 _vClipPlane_BL = {0, 0, 0};
static nointerpolation float3 _vClipPlane_BR = {0, 0, 0};
static nointerpolation float2 _vClipMode = {0, 0};
 
static float4 out_oFragColor = {0, 0, 0, 0};
 
cbuffer DriverConstants : register(b1)
{
};
 
@@ PIXEL OUTPUT @@
 
PS_OUTPUT main(PS_INPUT input){
    _vTransformBounds = input.v0;
    _vLocalPos = input.v1;
    _vClipCenter_Radius_TL = input.v2;
    _vClipCenter_Radius_TR = input.v3;
    _vClipCenter_Radius_BL = input.v4;
    _vClipCenter_Radius_BR = input.v5;
    _vClipPlane_TL = input.v6.xyz;
    _vClipPlane_TR = input.v7.xyz;
    _vClipPlane_BL = input.v8.xyz;
    _vClipPlane_BR = input.v9.xyz;
    _vClipMode = input.v10.xy;
 
float2 _tmpvar_15618 = {0, 0};
(_tmpvar_15618 = (_vLocalPos.xy / _vLocalPos.w));
float2 _tmpvar_25619 = {0, 0};
(_tmpvar_25619 = (abs(ddx(_tmpvar_15618)) + abs(ddy(_tmpvar_15618))));
float _tmpvar_35620 = {0};
(_tmpvar_35620 = rsqrt((0.5 * dot(_tmpvar_25619, _tmpvar_25619))));
float4 _tmpvar_45621 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_45621.zw = _vClipCenter_Radius_TL.zw);
float4 _tmpvar_55622 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_55622.zw = _vClipCenter_Radius_TR.zw);
float4 _tmpvar_65623 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_65623.zw = _vClipCenter_Radius_BR.zw);
float4 _tmpvar_75624 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_75624.zw = _vClipCenter_Radius_BL.zw);
float4 _corner_85625 = {0, 0, 0, 0};
(_corner_85625 = float4(1e-06, 1e-06, 1.0, 1.0));
(_tmpvar_45621.xy = (_vClipCenter_Radius_TL.xy - _tmpvar_15618));
(_tmpvar_55622.xy = ((_vClipCenter_Radius_TR.xy - _tmpvar_15618) * float2(-1.0, 1.0)));
(_tmpvar_65623.xy = (_tmpvar_15618 - _vClipCenter_Radius_BR.xy));
(_tmpvar_75624.xy = ((_vClipCenter_Radius_BL.xy - _tmpvar_15618) * float2(1.0, -1.0)));
float _tmpvar_95626 = {0};
(_tmpvar_95626 = dot(_tmpvar_15618, _vClipPlane_TL.xy));
if ((_vClipPlane_TL.z < _tmpvar_95626))
{
(_corner_85625 = _tmpvar_45621);
}
float _tmpvar_105627 = {0};
(_tmpvar_105627 = dot(_tmpvar_15618, _vClipPlane_TR.xy));
if ((_vClipPlane_TR.z < _tmpvar_105627))
{
(_corner_85625 = _tmpvar_55622);
}
float _tmpvar_115628 = {0};
(_tmpvar_115628 = dot(_tmpvar_15618, _vClipPlane_BR.xy));
if ((_vClipPlane_BR.z < _tmpvar_115628))
{
(_corner_85625 = _tmpvar_65623);
}
float _tmpvar_125629 = {0};
(_tmpvar_125629 = dot(_tmpvar_15618, _vClipPlane_BL.xy));
if ((_vClipPlane_BL.z < _tmpvar_125629))
{
(_corner_85625 = _tmpvar_75624);
}
float2 _tmpvar_135630 = {0, 0};
(_tmpvar_135630 = (_corner_85625.xy * _corner_85625.zw));
float2 _tmpvar_145631 = {0, 0};
(_tmpvar_145631 = (2.0 * _tmpvar_135630));
float2 _tmpvar_155632 = {0, 0};
(_tmpvar_155632 = max((_vTransformBounds.xy - _tmpvar_15618), (_tmpvar_15618 - _vTransformBounds.zw)));
float _tmpvar_165633 = {0};
(_tmpvar_165633 = min(max((0.5 - (max(((dot(_corner_85625.xy, _tmpvar_135630) - 1.0) * rsqrt(dot(_tmpvar_145631, _tmpvar_145631))), max(_tmpvar_155632.x, _tmpvar_155632.y)) * _tmpvar_35620)), 0.0), 1.0));
float _tmpvar_175634 = {0};
(_tmpvar_175634 = lerp(_tmpvar_165633, (1.0 - _tmpvar_165633), _vClipMode.x));
float _tmpvar_185635 = {0};
if ((0.0 < _vLocalPos.w))
{
(_tmpvar_185635 = _tmpvar_175634);
}
else
{
(_tmpvar_185635 = 0.0);
}
float4 _tmpvar_195636 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_195636.yzw = float3(0.0, 0.0, 1.0));
(_tmpvar_195636.x = _tmpvar_185635);
(out_oFragColor = _tmpvar_195636);
return generateOutput();
}
R‹out_oFragColorout_oFragColor›struct GS_INPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD11;
    nointerpolation float4 v0 : TEXCOORD0;
    float4 v1 : TEXCOORD1;
    nointerpolation float4 v2 : TEXCOORD2;
    nointerpolation float4 v3 : TEXCOORD3;
    nointerpolation float4 v4 : TEXCOORD4;
    nointerpolation float4 v5 : TEXCOORD5;
    nointerpolation float3 v6 : TEXCOORD6;
    nointerpolation float3 v7 : TEXCOORD7;
    nointerpolation float3 v8 : TEXCOORD8;
    nointerpolation float3 v9 : TEXCOORD9;
    nointerpolation float2 v10 : TEXCOORD10;
};
 
struct GS_OUTPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD11;
    nointerpolation float4 v0 : TEXCOORD0;
    float4 v1 : TEXCOORD1;
    nointerpolation float4 v2 : TEXCOORD2;
    nointerpolation float4 v3 : TEXCOORD3;
    nointerpolation float4 v4 : TEXCOORD4;
    nointerpolation float4 v5 : TEXCOORD5;
    nointerpolation float3 v6 : TEXCOORD6;
    nointerpolation float3 v7 : TEXCOORD7;
    nointerpolation float3 v8 : TEXCOORD8;
    nointerpolation float3 v9 : TEXCOORD9;
    nointerpolation float2 v10 : TEXCOORD10;
};
 
void copyVertex(inout GS_OUTPUT output, GS_INPUT input, GS_INPUT flatinput)
{
    output.gl_Position = input.gl_Position;
    output.v0 = flatinput.v0; 
    output.v1 = input.v1; 
    output.v2 = flatinput.v2; 
    output.v3 = flatinput.v3; 
    output.v4 = flatinput.v4; 
    output.v5 = flatinput.v5; 
    output.v6 = flatinput.v6; 
    output.v7 = flatinput.v7; 
    output.v8 = flatinput.v8; 
    output.v9 = flatinput.v9; 
    output.v10 = flatinput.v10; 
#ifndef ANGLE_POINT_SPRITE_SHADER
    output.dx_Position = input.dx_Position;
#endif  // ANGLE_POINT_SPRITE_SHADER
}
 ¶¦¦¾·¶¦¾¦¦¦¦ôDXBC=» y¹solär¼Ýô4˜Ô4XRDEF\Ä<þÿÁ4RD11< ($ œÿÿÿÿ ª³textures2D[0]$GlobalsDriverConstants«ªô@³Xp@4ÿÿÿÿÿÿÿÿ_uTransformfloat4x4«««(H`ÿÿÿÿÿÿÿÿ„ œÿÿÿÿÿÿÿÿÀ0œÿÿÿÿÿÿÿÿÍ<èÿÿÿÿÿÿÿÿ @èÿÿÿÿÿÿÿÿ!P ÿÿÿÿÿÿÿÿdx_ViewAdjustfloat4«««Vdx_ViewCoordsfloat2«««’dx_ViewScaleclipControlOriginfloat«««ßclipControlZeroToOnesamplerMetadataSamplerMetadatabaseLevelint«KinternalFormatBitswrapModespaddingintBorderColorint4«««¨APtP‡P‘P ™°Ô1Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1ISGN4 ((((((((((        (
 
(  TEXCOORD«««OSGNX @L LLLLLLLL    L
L     L
  SV_PositionTEXCOORD«««SHEXP‡jYFŽ YFŽ XpUU_2_ò_ò__2_2_ò__2_2    _2
_2 gò eò eò eò eò eò eò eò er er     er 
er  e2  h9 @
€ òF€Aæ2    òFFFòæFb¦ 6B@€?BFƒ F‚Fƒ F‚:*8‚:@?7    B 
*:Fƒ F"Fƒ F6’  8" :€ 6ò F62 F’€A2Ææ6 6B@@Æ6Â@Œ2@@F@ŠÂ@@
2Ö@-‰Â€CUrFF{8Ò¦
    6Â@62Ö-‰Â€CUrFF{2    rFV†6Â@
2Ö@-‰Â€CUrFF{rFF2F¦
6Â@
2†@-‰Â€CUòFF~²Fö²F€AF 6Â@
2†@-‰Â€CUòFF~6*6Â@
2†@-‰Â€CUòFF~6"*8òVF2    òFF
2†@
2†@6Â@-‰Â€CUòFF~6B*FF
*1"@½7†5*€
 
@@Æ2    òFF6Â@-‰Â€CUòFF~òFF8ò ¦
F82FF4
2F@½7†5½7†5
 @€?€?€?€?2FF62 F8’        4
’ @½7†5½7†5
 @€?€?€?€? "     
 
€A    6 
8’
 
4
’ @½7†5½7†5
 @€?€?€?€? 
 
 
6 
" €A
8’  4
’ @½7†5½7†5
 @€?€?€?€? €A 62 æ
B   Æ6"6B
B F€A–62 €A8
2    @€?€¿6"B     FF8
2         @€?€¿8
2
@€¿€?B 
FF8
2 
 
@€¿€?62   6 
6"  @>STAT”h7àŒèDXBC²ž†¯Y1¨Ð×%S Œè4 4LRDEFd<ÿÿÁ<RD11< ($ Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1ISGNX @L LL LLLLLL    L
L     L
 SV_PositionTEXCOORD«««OSGN, SV_TARGET««SHEXP„jbòb²bòbòbòbòbrbr    br
br b eò h6¦6¦6¦2FöBFF1B**2F€AF7 ò¦
F@½7†5½7†5€?€?€A8
2æ
@€¿€?BFF    1B*    *7    ò¦
FFFF 1*
2FF€A7    òFF6¦2F€AF8
2F@€?€¿FF
1*
 
7    òFF8¦Fæ
b¦ ¦ "––D"
@€¿8
b€A2Fæ€A4bV4"*4
zb|2F    bV€€"––8"@?D"2 
 
€A@?2    "
@À@€?2    
 
1"@: 
6â @€?>STAT”0 %¦“ȾY0B".L