wangzhibo
2023-10-31 86070cd00485c47a2c5c3ffa4a9bae6648dd05c6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
2­T±ÔÉOc#¸•‰ôr6784271c1c62P‹ò    aPosition _uaPositionÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿU‹õaData_uaDataÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿU‹õ    aClipData _uaClipDataÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ\‹ò
uTransform _uuTransformÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ^‹sColor0    _usColor0ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ^‹sTransformPalette_usTransformPaletteÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ^‹ sRenderTasks_usRenderTasksÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ^‹
sGpuBuffer _usGpuBufferÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿŒŒR‹ò
oFragColor _uoFragColorÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ^‹^‹^‹^‹ÿÿÿÿL-hÁ±ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ<<ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿú:struct VS_OUTPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD3;
    nointerpolation float3 v0 : TEXCOORD0;
    float2 v1 : TEXCOORD1;
    nointerpolation float2 v2 : TEXCOORD2;
};
#pragma warning( disable: 3556 3571 )
float float_ctor_int(int x0)
{
    return float(x0);
}
float2 vec2_ctor_int2(int2 x0)
{
    return float2(x0);
}
int int_ctor_uint(uint x0)
{
    return int(x0);
}
uint uint_ctor_int(int x0)
{
    return uint(x0);
}
// Uniforms
 
uniform float4x4 _uTransform : register(c0);
static const uint _sColor0 = 0;
static const uint _sTransformPalette = 1;
static const uint _sRenderTasks = 2;
static const uint _sGpuBuffer = 3;
uniform Texture2D<float4> textures2D[4] : register(t0);
uniform SamplerState samplers2D[4] : register(s0);
#ifdef ANGLE_ENABLE_LOOP_FLATTEN
#define LOOP [loop]
#define FLATTEN [flatten]
#else
#define LOOP
#define FLATTEN
#endif
 
#define ATOMIC_COUNTER_ARRAY_STRIDE 4
 
// Attributes
static float2 _aPosition = {0, 0};
static int4 _aData = {0, 0, 0, 0};
static int4 _aClipData = {0, 0, 0, 0};
 
static float4 gl_Position = float4(0, 0, 0, 0);
 
// Varyings
static nointerpolation float4 _vTransformBounds = {0, 0, 0, 0};
static nointerpolation float4 _v_color = {0, 0, 0, 0};
static nointerpolation float4 _v_uv_sample_bounds = {0, 0, 0, 0};
static nointerpolation int4 _v_flags = {0, 0, 0, 0};
static  float2 _v_uv = {0, 0};
static  float2 _vClipLocalPos = {0, 0};
static nointerpolation float3 _v_clip_params = {0, 0, 0};
static nointerpolation float2 _vClipMode = {0, 0};
 
cbuffer DriverConstants : register(b1)
{
    float4 dx_ViewAdjust : packoffset(c1);
    float2 dx_ViewCoords : packoffset(c2);
    float2 dx_ViewScale  : packoffset(c3);
    float clipControlOrigin : packoffset(c3.w);
    float clipControlZeroToOne : packoffset(c4);
    struct SamplerMetadata
    {
        int baseLevel;
        int internalFormatBits;
        int wrapModes;
        int padding;
        int4 intBorderColor;
    };
    SamplerMetadata samplerMetadata[4] : packoffset(c5);
};
 
int2 gl_texture2DSize(uint samplerIndex, int lod)
{
    int baseLevel = 0;
    uint width; uint height; uint numberOfLevels;
    textures2D[samplerIndex].GetDimensions(baseLevel, width, height, numberOfLevels);
    width = max(width >> lod, 1);
    height = max(height >> lod, 1);
    return int2(width, height);
}
 
float4 gl_texture2DFetch(uint samplerIndex, int2 t, int mip)
{
    return textures2D[samplerIndex].Load(int3(t.x, t.y, mip));
}
 
@@ VERTEX ATTRIBUTES @@
 
VS_OUTPUT generateOutput(VS_INPUT input)
{
    VS_OUTPUT output;
    output.gl_Position = gl_Position;
    output.dx_Position.x = gl_Position.x;
    output.dx_Position.y = clipControlOrigin * gl_Position.y;
    if (clipControlZeroToOne)
    {
        output.dx_Position.z = gl_Position.z;
    } else {
        output.dx_Position.z = (gl_Position.z + gl_Position.w) * 0.5;
    }
    output.dx_Position.w = gl_Position.w;
    output.v0 = _v_clip_params;
    output.v1 = _vClipLocalPos;
    output.v2 = _vClipMode;
 
    return output;
}
 
VS_OUTPUT main(VS_INPUT input){
    initAttributes(input);
 
float _device_pixel_scale_15622 = {0};
float2 _local_coverage_rect_p0_25623 = {0, 0};
float2 _local_coverage_rect_p1_35624 = {0, 0};
float2 _seg_rect_p0_45625 = {0, 0};
float2 _seg_rect_p1_55626 = {0, 0};
float4 _seg_uv_rect_65627 = {0, 0, 0, 0};
int _tmpvar_75628 = {0};
int _tmpvar_85629 = {0};
int _tmpvar_95630 = {0};
int _tmpvar_105631 = {0};
int _tmpvar_115632 = {0};
(_tmpvar_75628 = ((_aData.y >> 24) & 255));
(_tmpvar_85629 = ((_aData.y >> 16) & 255));
(_tmpvar_95630 = (_aData.y & 65535));
(_tmpvar_105631 = ((_aData.z >> 24) & 255));
(_tmpvar_115632 = ((_aData.w >> 24) & 255));
float4x4 _transform_m_125633 = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
float4x4 _transform_inv_m_135634 = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
int _tmpvar_145635 = {0};
(_tmpvar_145635 = ((_aData.w & 16777215) & 8388607));
int2 _tmpvar_155636 = {0, 0};
(_tmpvar_155636.x = int_ctor_uint((8 * (uint_ctor_int(_tmpvar_145635) % 128))));
(_tmpvar_155636.y = int_ctor_uint((uint_ctor_int(_tmpvar_145635) / 128)));
(_transform_m_125633[0] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, _tmpvar_155636, 0));
(_transform_m_125633[1] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_155636 + int2(1, 0)), 0));
(_transform_m_125633[2] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_155636 + int2(2, 0)), 0));
(_transform_m_125633[3] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_155636 + int2(3, 0)), 0));
(_transform_inv_m_135634[0] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_155636 + int2(4, 0)), 0));
(_transform_inv_m_135634[1] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_155636 + int2(5, 0)), 0));
(_transform_inv_m_135634[2] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_155636 + int2(6, 0)), 0));
(_transform_inv_m_135634[3] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_155636 + int2(7, 0)), 0));
int2 _tmpvar_165637 = {0, 0};
(_tmpvar_165637.x = int_ctor_uint((2 * (uint_ctor_int(_tmpvar_95630) % 512))));
(_tmpvar_165637.y = int_ctor_uint((uint_ctor_int(_tmpvar_95630) / 512)));
float4 _tmpvar_175638 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_175638 = gl_texture2DFetch(_sRenderTasks, _tmpvar_165637, 0));
float4 _tmpvar_185639 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_185639 = gl_texture2DFetch(_sRenderTasks, (_tmpvar_165637 + int2(1, 0)), 0));
float _tmpvar_195640 = {0};
(_tmpvar_195640 = _tmpvar_185639.x);
int2 _tmpvar_205641 = {0, 0};
(_tmpvar_205641.x = int_ctor_uint((uint_ctor_int(_aData.x) % 1024)));
(_tmpvar_205641.y = int_ctor_uint((uint_ctor_int(_aData.x) / 1024)));
float4 _tmpvar_215642 = {0, 0, 0, 0};
float4 _tmpvar_225643 = {0, 0, 0, 0};
float4 _tmpvar_235644 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_215642 = gl_texture2DFetch(_sGpuBuffer, _tmpvar_205641, 0));
(_tmpvar_225643 = gl_texture2DFetch(_sGpuBuffer, (_tmpvar_205641 + int2(1, 0)), 0));
(_tmpvar_235644 = gl_texture2DFetch(_sGpuBuffer, (_tmpvar_205641 + int2(2, 0)), 0));
float2 _tmpvar_245645 = {0, 0};
float2 _tmpvar_255646 = {0, 0};
(_tmpvar_245645 = _tmpvar_215642.xy);
(_tmpvar_255646 = _tmpvar_215642.zw);
float _tmpvar_265647 = {0};
(_tmpvar_265647 = float_ctor_int((_aData.z & 16777215)));
if ((_tmpvar_115632 == 255))
{
(_seg_rect_p0_45625 = _tmpvar_245645);
(_seg_rect_p1_55626 = _tmpvar_255646);
(_seg_uv_rect_65627 = float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0));
}
else
{
int _tmpvar_275648 = {0};
(_tmpvar_275648 = ((_aData.x + 3) + (_tmpvar_115632 * 2)));
int2 _tmpvar_285649 = {0, 0};
(_tmpvar_285649.x = int_ctor_uint((uint_ctor_int(_tmpvar_275648) % 1024)));
(_tmpvar_285649.y = int_ctor_uint((uint_ctor_int(_tmpvar_275648) / 1024)));
float4 _tmpvar_295650 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_295650 = gl_texture2DFetch(_sGpuBuffer, _tmpvar_285649, 0));
(_seg_rect_p0_45625 = _tmpvar_295650.xy);
(_seg_rect_p1_55626 = _tmpvar_295650.zw);
(_seg_uv_rect_65627 = gl_texture2DFetch(_sGpuBuffer, (_tmpvar_285649 + int2(1, 0)), 0));
}
float2 _tmpvar_305651 = {0, 0};
(_tmpvar_305651 = max(_seg_rect_p0_45625, _tmpvar_225643.xy));
(_local_coverage_rect_p0_25623 = _tmpvar_305651);
float2 _tmpvar_315652 = {0, 0};
(_tmpvar_315652 = max(_tmpvar_305651, min(_seg_rect_p1_55626, _tmpvar_225643.zw)));
(_local_coverage_rect_p1_35624 = _tmpvar_315652);
bool _tmpvar_325653 = {0};
bool _tmpvar_335654 = {0};
(_tmpvar_335654 = false);
(_tmpvar_325653 = (1 == _tmpvar_105631));
if (_tmpvar_325653)
{
(_local_coverage_rect_p1_35624.x = (_tmpvar_305651.x + 2.0));
(_local_coverage_rect_p0_25623 = (_tmpvar_305651 - float2(2.0, 2.0)));
(_local_coverage_rect_p1_35624.y = (_tmpvar_315652.y + 2.0));
(_tmpvar_335654 = true);
}
(_tmpvar_325653 = (_tmpvar_325653 || (2 == _tmpvar_105631)));
(_tmpvar_325653 = (_tmpvar_325653 && (!_tmpvar_335654)));
if (_tmpvar_325653)
{
(_local_coverage_rect_p0_25623.x = (_local_coverage_rect_p0_25623.x + 2.0));
(_local_coverage_rect_p1_35624.x = (_local_coverage_rect_p1_35624.x - 2.0));
(_local_coverage_rect_p1_35624.y = (_local_coverage_rect_p0_25623.y + 2.0));
(_local_coverage_rect_p0_25623.y = (_local_coverage_rect_p0_25623.y - 2.0));
(_tmpvar_335654 = true);
}
(_tmpvar_325653 = (_tmpvar_325653 || (3 == _tmpvar_105631)));
(_tmpvar_325653 = (_tmpvar_325653 && (!_tmpvar_335654)));
if (_tmpvar_325653)
{
(_local_coverage_rect_p0_25623.x = (_local_coverage_rect_p1_35624.x - 2.0));
(_local_coverage_rect_p1_35624.x = (_local_coverage_rect_p1_35624.x + 2.0));
(_local_coverage_rect_p0_25623.y = (_local_coverage_rect_p0_25623.y - 2.0));
(_local_coverage_rect_p1_35624.y = (_local_coverage_rect_p1_35624.y + 2.0));
(_tmpvar_335654 = true);
}
(_tmpvar_325653 = (_tmpvar_325653 || (4 == _tmpvar_105631)));
(_tmpvar_325653 = (_tmpvar_325653 && (!_tmpvar_335654)));
if (_tmpvar_325653)
{
(_local_coverage_rect_p0_25623.x = (_local_coverage_rect_p0_25623.x + 2.0));
(_local_coverage_rect_p1_35624.x = (_local_coverage_rect_p1_35624.x - 2.0));
(_local_coverage_rect_p0_25623.y = (_local_coverage_rect_p1_35624.y - 2.0));
(_local_coverage_rect_p1_35624.y = (_local_coverage_rect_p1_35624.y + 2.0));
(_tmpvar_335654 = true);
}
(_tmpvar_325653 = (_tmpvar_325653 || (0 == _tmpvar_105631)));
(_tmpvar_325653 = (_tmpvar_325653 && (!_tmpvar_335654)));
if (_tmpvar_325653)
{
float _tmpvar_345655 = {0};
if (((_tmpvar_85629 & 1) != 0))
{
(_tmpvar_345655 = 2.0);
}
else
{
(_tmpvar_345655 = 0.0);
}
(_local_coverage_rect_p0_25623.x = (_local_coverage_rect_p0_25623.x + _tmpvar_345655));
float _tmpvar_355656 = {0};
if (((_tmpvar_85629 & 4) != 0))
{
(_tmpvar_355656 = 2.0);
}
else
{
(_tmpvar_355656 = 0.0);
}
(_local_coverage_rect_p1_35624.x = (_local_coverage_rect_p1_35624.x - _tmpvar_355656));
float _tmpvar_365657 = {0};
if (((_tmpvar_85629 & 2) != 0))
{
(_tmpvar_365657 = 2.0);
}
else
{
(_tmpvar_365657 = 0.0);
}
(_local_coverage_rect_p0_25623.y = (_local_coverage_rect_p0_25623.y + _tmpvar_365657));
float _tmpvar_375658 = {0};
if (((_tmpvar_85629 & 8) != 0))
{
(_tmpvar_375658 = 2.0);
}
else
{
(_tmpvar_375658 = 0.0);
}
(_local_coverage_rect_p1_35624.y = (_local_coverage_rect_p1_35624.y - _tmpvar_375658));
(_tmpvar_335654 = true);
}
(_tmpvar_325653 = (!_tmpvar_335654));
if (_tmpvar_325653)
{
float _tmpvar_385659 = {0};
if (((_tmpvar_85629 & 1) != 0))
{
(_tmpvar_385659 = 2.0);
}
else
{
(_tmpvar_385659 = 0.0);
}
(_local_coverage_rect_p0_25623.x = (_local_coverage_rect_p0_25623.x - _tmpvar_385659));
float _tmpvar_395660 = {0};
if (((_tmpvar_85629 & 4) != 0))
{
(_tmpvar_395660 = 2.0);
}
else
{
(_tmpvar_395660 = 0.0);
}
(_local_coverage_rect_p1_35624.x = (_local_coverage_rect_p1_35624.x + _tmpvar_395660));
float _tmpvar_405661 = {0};
if (((_tmpvar_85629 & 2) != 0))
{
(_tmpvar_405661 = 2.0);
}
else
{
(_tmpvar_405661 = 0.0);
}
(_local_coverage_rect_p0_25623.y = (_local_coverage_rect_p0_25623.y - _tmpvar_405661));
float _tmpvar_415662 = {0};
if (((_tmpvar_85629 & 8) != 0))
{
(_tmpvar_415662 = 2.0);
}
else
{
(_tmpvar_415662 = 0.0);
}
(_local_coverage_rect_p1_35624.y = (_local_coverage_rect_p1_35624.y + _tmpvar_415662));
(_tmpvar_335654 = true);
}
float2 _tmpvar_425663 = {0, 0};
(_tmpvar_425663 = lerp(_local_coverage_rect_p0_25623, _local_coverage_rect_p1_35624, _aPosition));
(_device_pixel_scale_15622 = _tmpvar_195640);
if (((_tmpvar_75628 & 4) != 0))
{
(_device_pixel_scale_15622 = 1.0);
}
float2 _device_pos_435664 = {0, 0};
float2 _vi_local_pos_445665 = {0, 0};
float4 _tmpvar_455666 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_455666.zw = float2(0.0, 1.0));
(_tmpvar_455666.xy = _tmpvar_425663);
float4 _tmpvar_465667 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_465667 = mul(transpose(_transform_m_125633), _tmpvar_455666));
float2 _tmpvar_475668 = {0, 0};
(_tmpvar_475668 = (_tmpvar_465667.xy * _device_pixel_scale_15622));
(_device_pos_435664 = _tmpvar_475668);
if (((_tmpvar_75628 & 2) != 0))
{
float2 _tmpvar_485669 = {0, 0};
(_tmpvar_485669 = min(max(_tmpvar_475668, _tmpvar_185639.yz), ((_tmpvar_185639.yz + _tmpvar_175638.zw) - _tmpvar_175638.xy)));
(_device_pos_435664 = _tmpvar_485669);
float4 _tmpvar_495670 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_495670.zw = float2(0.0, 1.0));
(_tmpvar_495670.xy = (_tmpvar_485669 / _device_pixel_scale_15622));
(_vi_local_pos_445665 = mul(transpose(_transform_inv_m_135634), _tmpvar_495670).xy);
}
else
{
(_vi_local_pos_445665 = _tmpvar_425663);
}
float4 _tmpvar_505671 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_505671.xy = (_device_pos_435664 + (((-_tmpvar_185639.yz) + _tmpvar_175638.xy) * _tmpvar_465667.w)));
(_tmpvar_505671.z = (_tmpvar_265647 * _tmpvar_465667.w));
(_tmpvar_505671.w = _tmpvar_465667.w);
(gl_Position = mul(transpose(_uTransform), _tmpvar_505671));
if (all(_seg_uv_rect_65627.xy == _seg_uv_rect_65627.zw))
{
(_v_color = _tmpvar_235644);
(_v_flags.y = 0);
}
else
{
(_v_color = float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
(_v_flags.y = 1);
float2 _tmpvar_515672 = {0, 0};
(_tmpvar_515672 = vec2_ctor_int2(gl_texture2DSize(_sColor0, 0)));
(_v_uv = (lerp(_seg_uv_rect_65627.xy, _seg_uv_rect_65627.zw, ((_vi_local_pos_445665 - _seg_rect_p0_45625) / (_seg_rect_p1_55626 - _seg_rect_p0_45625))) / _tmpvar_515672));
float4 _tmpvar_525673 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_525673.xy = (_seg_uv_rect_65627.xy + float2(0.5, 0.5)));
(_tmpvar_525673.zw = (_seg_uv_rect_65627.zw - float2(0.5, 0.5)));
(_v_uv_sample_bounds = (_tmpvar_525673 / _tmpvar_515672.xyxy));
}
int2 _tmpvar_535674 = {0, 0};
(_tmpvar_535674.x = int_ctor_uint((uint_ctor_int(_aClipData.y) % 1024)));
(_tmpvar_535674.y = int_ctor_uint((uint_ctor_int(_aClipData.y) / 1024)));
float4 _tmpvar_545675 = {0, 0, 0, 0};
float4 _tmpvar_555676 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_545675 = gl_texture2DFetch(_sGpuBuffer, _tmpvar_535674, 0));
(_tmpvar_555676 = gl_texture2DFetch(_sGpuBuffer, (_tmpvar_535674 + int2(1, 0)), 0));
float4 _tmpvar_565677 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_565677.xy = max(_tmpvar_545675.xy, _tmpvar_225643.xy));
(_tmpvar_565677.zw = min(_tmpvar_545675.zw, _tmpvar_225643.zw));
(_vTransformBounds = _tmpvar_565677);
float4x4 _transform_m_575678 = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
int _tmpvar_585679 = {0};
(_tmpvar_585679 = (_aClipData.x & 8388607));
int2 _tmpvar_595680 = {0, 0};
(_tmpvar_595680.x = int_ctor_uint((8 * (uint_ctor_int(_tmpvar_585679) % 128))));
(_tmpvar_595680.y = int_ctor_uint((uint_ctor_int(_tmpvar_585679) / 128)));
(_transform_m_575678[0] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, _tmpvar_595680, 0));
(_transform_m_575678[1] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_595680 + int2(1, 0)), 0));
(_transform_m_575678[2] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_595680 + int2(2, 0)), 0));
(_transform_m_575678[3] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_595680 + int2(3, 0)), 0));
float4 _tmpvar_605681 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_605681.zw = float2(0.0, 1.0));
(_tmpvar_605681.xy = _vi_local_pos_445665);
(_vClipLocalPos = mul(transpose(_transform_m_575678), _tmpvar_605681).xy);
(_vClipMode.x = gl_texture2DFetch(_sGpuBuffer, (_tmpvar_535674 + int2(2, 0)), 0).x);
float2 _tmpvar_615682 = {0, 0};
(_tmpvar_615682 = (0.5 * (_tmpvar_545675.zw - _tmpvar_545675.xy)));
(_vClipLocalPos = (_vClipLocalPos - (_tmpvar_615682 + _tmpvar_545675.xy)));
float3 _tmpvar_625683 = {0, 0, 0};
(_tmpvar_625683.xy = (_tmpvar_615682 - _tmpvar_555676.xx));
(_tmpvar_625683.z = _tmpvar_555676.x);
(_v_clip_params = _tmpvar_625683);
return generateOutput(input);
}
ístruct PS_INPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD3;
    nointerpolation float3 v0 : TEXCOORD0;
    float2 v1 : TEXCOORD1;
    nointerpolation float2 v2 : TEXCOORD2;
};
 
#pragma warning( disable: 3556 3571 )
float4 vec4_ctor(float x0)
{
    return float4(x0, x0, x0, x0);
}
#ifdef ANGLE_ENABLE_LOOP_FLATTEN
#define LOOP [loop]
#define FLATTEN [flatten]
#else
#define LOOP
#define FLATTEN
#endif
 
#define ATOMIC_COUNTER_ARRAY_STRIDE 4
 
// Varyings
static  float2 _vClipLocalPos = {0, 0};
static nointerpolation float3 _v_clip_params = {0, 0, 0};
static nointerpolation float2 _vClipMode = {0, 0};
 
static float4 out_oFragColor = {0, 0, 0, 0};
 
cbuffer DriverConstants : register(b1)
{
};
 
@@ PIXEL OUTPUT @@
 
PS_OUTPUT main(PS_INPUT input){
    _v_clip_params = input.v0.xyz;
    _vClipLocalPos = input.v1.xy;
    _vClipMode = input.v2.xy;
 
float2 _tmpvar_15610 = {0, 0};
(_tmpvar_15610 = (abs(ddx(_vClipLocalPos)) + abs(ddy(_vClipLocalPos))));
float2 _tmpvar_25611 = {0, 0};
(_tmpvar_25611 = (abs(_vClipLocalPos) - _v_clip_params.xy));
float2 _tmpvar_35612 = {0, 0};
(_tmpvar_35612 = max(_tmpvar_25611, float2(0.0, 0.0)));
float _tmpvar_45613 = {0};
(_tmpvar_45613 = min(max((0.5 - (((sqrt(dot(_tmpvar_35612, _tmpvar_35612)) + min(max(_tmpvar_25611.x, _tmpvar_25611.y), 0.0)) - _v_clip_params.z) * rsqrt((0.5 * dot(_tmpvar_15610, _tmpvar_15610))))), 0.0), 1.0));
(out_oFragColor = vec4_ctor(lerp(_tmpvar_45613, (1.0 - _tmpvar_45613), _vClipMode.x)));
return generateOutput();
}
R‹out_oFragColorout_oFragColorëstruct GS_INPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD3;
    nointerpolation float3 v0 : TEXCOORD0;
    float2 v1 : TEXCOORD1;
    nointerpolation float2 v2 : TEXCOORD2;
};
 
struct GS_OUTPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD3;
    nointerpolation float3 v0 : TEXCOORD0;
    float2 v1 : TEXCOORD1;
    nointerpolation float2 v2 : TEXCOORD2;
};
 
void copyVertex(inout GS_OUTPUT output, GS_INPUT input, GS_INPUT flatinput)
{
    output.gl_Position = input.gl_Position;
    output.v0 = flatinput.v0; 
    output.v1 = input.v1; 
    output.v2 = flatinput.v2; 
#ifndef ANGLE_POINT_SPRITE_SHADER
    output.dx_Position = input.dx_Position;
#endif  // ANGLE_POINT_SPRITE_SHADER
}
¶§§ŒDXBCT‚Ó=SFǚBòΎlAŒ4ôXøðRDEF¸ <þÿÁRD11< ($ Üÿÿÿÿ êÿÿÿÿ øÿÿÿÿ textures2D[1]textures2D[2]textures2D[3]$GlobalsDriverConstants«P@´Ðx@ÿÿÿÿÿÿÿÿ_uTransformfloat4x4«««„¤¼ÿÿÿÿÿÿÿÿà øÿÿÿÿÿÿÿÿ0øÿÿÿÿÿÿÿÿ)<Dÿÿÿÿÿÿÿÿh@Dÿÿÿÿÿÿÿÿ}P€lÿÿÿÿÿÿÿÿdx_ViewAdjustfloat4«««²dx_ViewCoordsfloat2«««îdx_ViewScaleclipControlOriginfloat«««;clipControlZeroToOnesamplerMetadataSamplerMetadatabaseLevelint«§internalFormatBitswrapModespaddingintBorderColorint4«««¬Ð¬ã¬í¬ õ 0Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1ISGN\PPPTEXCOORD«««OSGN˜€ŒŒŒ Œ SV_PositionTEXCOORD«««SHEXðP¼jYFŽ YFŽ XpUUXpUUXpUU_2_ò_2gò eò er e2 e2 h*
òV@
òæ@ÿÿŒ2@    @v@Š2@@    v6B
6‚@-‰Â€CUr†F{
2†@6Â@-‰Â€CUrFF{
2†@6Â@-‰Â€CUrFF{
2†@6Â@-‰Â€CU2FF~
2†@6Â@-‰Â€CUÂFæt
2†@6Â@-‰Â€CURF†}6ÂV -‰Â€CUòfF~
2f
@6Â@-‰Â€CUrFF~
2    †@ÿÿÿÿUB    
@
 
2
†    @6Â
@-‰Â€CUò
F
F~+B     
ò @ÿ
 6‚    @-‰Â€CUò    †    F~"
@Œ ‚@@:@‚: :@ÿU" :@
6 @-‰Â€CUò    F F~42 F
F    3¢¦
¦    4Â V 
ò    F  @ÀÀ@@7    ò    V F    F <‚*  ;" ‚:
ò
F    @@ÀÀ@7    ò    öF
F    <¢V  ö;‚‚::
ò
f    @ÀÀ@@7    ò    öF
F    <": 
¢@<‚:;‚:
 
ò
Æ    @@ÀÀ@7    ò    öF
F    <:<‚::;"
‚:7ò
æ @@@ÀÀ@€€R     
 
ò V@7ò F @@@ÀÀ@€€¢ V      7    ò    öF F    <
:Rö 
    ¢ö V     7    òF    F2F€Aæ
2    Â7    * @€?
8röF2    rF¦
F²FF82F4¢V    ¢¦V    ¢€AV 32ÖÖ2F8¢V¦2    2FÖÂ7    òö FF2F–€A2    2FöF8B*:FŽ F"FŽ FBFŽ F‚FŽ F@ÿU"@
6Â@-‰Â€CUòFF~
2F@6Â@-‰Â€CUFF~Œ @@
@Š    "@@
6Â@-‰Â€CUÂFæt
2F@6Â@-‰Â€CUÂFæt
2F@6Â@-‰Â€CU2FF~8¢ö¦2    b¦ ¦
VbV
2F@6Â@-‰Â€CU‚F–s2F€Aæ
2 Â@??2 –æ
€A2 2 F@??€A8" :€ 9 "@
€ B:*8B*@?7    B **6’  6ò F6B 
6 :6" @>STAT”* àŒXDXBCÛM˵¬$Hýí¼ž;VÎ@X4 @t¼RDEFd<ÿÿÁ<RD11< ($ Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1ISGN˜€ŒŒŒŒSV_PositionTEXCOORD«««OSGN, SV_TARGET««SHEX@Pjbrb2beò h    2F€AF€4
Â@4
3
@"æ
æ
K"
 
*€Azb|2F    bV€€"––8"@?D"2 
 
€A@?2    "
@À@€?2    ò V>STAT”¦“Æg»½ œ¸q