wangzhibo
2023-10-31 86070cd00485c47a2c5c3ffa4a9bae6648dd05c6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
2­T±ø®‹l‹d…n6784271c1c62÷÷÷÷    P‹ò    aPosition _uaPositionÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿR‹ò
aLocalRect _uaLocalRectÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿR‹òaDeviceClipRect_uaDeviceClipRectÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿR‹òaParams    _uaParamsÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿR‹ò
aTransform _uaTransformÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿR‹òaUvRect0
_uaUvRect0ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿR‹òaUvRect1
_uaUvRect1ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿR‹òaUvRect2
_uaUvRect2ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ\‹ò
uTransform _uuTransformÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿfsColor0    _usColor0ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿfsColor1    _usColor1ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿfsColor2    _usColor2ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿŒŒR‹ò
oFragColor _uoFragColorÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿfffÿÿÿÿL-hÁ±ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ<<ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿZ&struct VS_OUTPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD11;
    nointerpolation float4 v0 : TEXCOORD0;
    nointerpolation float4 v1 : TEXCOORD1;
    nointerpolation float4 v2 : TEXCOORD2;
    nointerpolation float3 v3 : TEXCOORD3;
    nointerpolation float3 v4 : TEXCOORD4;
    nointerpolation float3 v5 : TEXCOORD5;
    nointerpolation float3 v6 : TEXCOORD6;
    nointerpolation int2 v7 : TEXCOORD7;
    float2 v8 : TEXCOORD8;
    float2 v9 : TEXCOORD9;
    float2 v10 : TEXCOORD10;
};
#pragma warning( disable: 3556 3571 )
float float_ctor_int(int x0)
{
    return float(x0);
}
float2 vec2_ctor_int2(int2 x0)
{
    return float2(x0);
}
float4 vec4_ctor_int4(int4 x0)
{
    return float4(x0);
}
int int_ctor(float x0)
{
    return int(x0);
}
// Uniforms
 
uniform float4x4 _uTransform : register(c0);
static const uint _sColor0 = 0;
static const uint _sColor1 = 1;
static const uint _sColor2 = 2;
uniform Texture2D<float4> textures2D[3] : register(t0);
uniform SamplerState samplers2D[3] : register(s0);
#ifdef ANGLE_ENABLE_LOOP_FLATTEN
#define LOOP [loop]
#define FLATTEN [flatten]
#else
#define LOOP
#define FLATTEN
#endif
 
#define ATOMIC_COUNTER_ARRAY_STRIDE 4
 
// Attributes
static float2 _aPosition = {0, 0};
static float4 _aLocalRect = {0, 0, 0, 0};
static float4 _aDeviceClipRect = {0, 0, 0, 0};
static float4 _aParams = {0, 0, 0, 0};
static float4 _aTransform = {0, 0, 0, 0};
static float4 _aUvRect0 = {0, 0, 0, 0};
static float4 _aUvRect1 = {0, 0, 0, 0};
static float4 _aUvRect2 = {0, 0, 0, 0};
 
static float4 gl_Position = float4(0, 0, 0, 0);
 
// Varyings
static nointerpolation float3 _vYcbcrBias = {0, 0, 0};
static nointerpolation float3x3 _vRgbFromDebiasedYcbcr = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
static nointerpolation int2 _vYuvFormat = {0, 0};
static  float2 _vUV_y = {0, 0};
static  float2 _vUV_u = {0, 0};
static  float2 _vUV_v = {0, 0};
static nointerpolation float4 _vUVBounds_y = {0, 0, 0, 0};
static nointerpolation float4 _vUVBounds_u = {0, 0, 0, 0};
static nointerpolation float4 _vUVBounds_v = {0, 0, 0, 0};
 
cbuffer DriverConstants : register(b1)
{
    float4 dx_ViewAdjust : packoffset(c1);
    float2 dx_ViewCoords : packoffset(c2);
    float2 dx_ViewScale  : packoffset(c3);
    float clipControlOrigin : packoffset(c3.w);
    float clipControlZeroToOne : packoffset(c4);
    struct SamplerMetadata
    {
        int baseLevel;
        int internalFormatBits;
        int wrapModes;
        int padding;
        int4 intBorderColor;
    };
    SamplerMetadata samplerMetadata[3] : packoffset(c5);
};
 
int2 gl_texture_ExternalSize(uint samplerIndex, int lod)
{
    int baseLevel = 0;
    uint width; uint height; uint numberOfLevels;
    textures2D[samplerIndex].GetDimensions(baseLevel, width, height, numberOfLevels);
    width = max(width >> lod, 1);
    height = max(height >> lod, 1);
    return int2(width, height);
}
 
@@ VERTEX ATTRIBUTES @@
 
VS_OUTPUT generateOutput(VS_INPUT input)
{
    VS_OUTPUT output;
    output.gl_Position = gl_Position;
    output.dx_Position.x = gl_Position.x;
    output.dx_Position.y = clipControlOrigin * gl_Position.y;
    if (clipControlZeroToOne)
    {
        output.dx_Position.z = gl_Position.z;
    } else {
        output.dx_Position.z = (gl_Position.z + gl_Position.w) * 0.5;
    }
    output.dx_Position.w = gl_Position.w;
    output.v0 = _vUVBounds_y;
    output.v1 = _vUVBounds_u;
    output.v2 = _vUVBounds_v;
    output.v3 = _vRgbFromDebiasedYcbcr[0];
    output.v4 = _vRgbFromDebiasedYcbcr[1];
    output.v5 = _vRgbFromDebiasedYcbcr[2];
    output.v6 = _vYcbcrBias;
    output.v7 = _vYuvFormat;
    output.v8 = _vUV_y;
    output.v9 = _vUV_u;
    output.v10 = _vUV_v;
 
    return output;
}
 
VS_OUTPUT main(VS_INPUT input){
    initAttributes(input);
 
float2 _uv_15627 = {0, 0};
float2 _tmpvar_25628 = {0, 0};
(_tmpvar_25628 = ((_aLocalRect.xy * _aTransform.xy) + _aTransform.zw));
float2 _tmpvar_35629 = {0, 0};
(_tmpvar_35629 = ((_aLocalRect.zw * _aTransform.xy) + _aTransform.zw));
float2 _tmpvar_45630 = {0, 0};
(_tmpvar_45630 = min(max(lerp(_tmpvar_25628, _tmpvar_35629, _aPosition), _aDeviceClipRect.xy), _aDeviceClipRect.zw));
(_uv_15627 = ((_tmpvar_45630 - _tmpvar_25628) / (_tmpvar_35629 - _tmpvar_25628)));
int _tmpvar_55631 = {0};
(_tmpvar_55631 = int_ctor(_aParams.z));
int _tmpvar_65632 = {0};
int _tmpvar_75633 = {0};
(_tmpvar_65632 = int_ctor(_aParams.w));
(_tmpvar_75633 = int_ctor(_aParams.y));
float3x3 _tmpvar_85634 = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
float4 _tmpvar_95635 = {0, 0, 0, 0};
float _channel_max_105636 = {0};
(_channel_max_105636 = 255.0);
if ((8 < _tmpvar_65632))
{
if ((_tmpvar_55631 == 1))
{
(_channel_max_105636 = float_ctor_int(((1 << _tmpvar_65632) - 1)));
}
else
{
(_channel_max_105636 = 65535.0);
}
}
if ((_tmpvar_75633 == 0))
{
(_tmpvar_85634 = float3x3(1.0, 1.0, 1.0, 0.0, -0.17207, 0.88599998, 0.70099998, -0.35707, 0.0));
(_tmpvar_95635 = (vec4_ctor_int4((int4(16, 128, 235, 240) << (_tmpvar_65632 - 8))) / _channel_max_105636));
}
else
{
if ((_tmpvar_75633 == 1))
{
float _tmpvar_115637 = {0};
(_tmpvar_115637 = (float_ctor_int(((1 << _tmpvar_65632) - 1)) / _channel_max_105636));
float4 _tmpvar_125638 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_125638.xy = float2(0.0, 0.0));
(_tmpvar_125638.z = _tmpvar_115637);
(_tmpvar_125638.w = _tmpvar_115637);
float4 _tmpvar_135639 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_135639.x = 0.0);
(_tmpvar_135639.y = (vec4_ctor_int4((int4(16, 128, 235, 240) << (_tmpvar_65632 - 8))) / _channel_max_105636).y);
(_tmpvar_135639.zw = _tmpvar_125638.zw);
(_tmpvar_85634 = float3x3(1.0, 1.0, 1.0, 0.0, -0.17207, 0.88599998, 0.70099998, -0.35707, 0.0));
(_tmpvar_95635 = _tmpvar_135639);
}
else
{
if ((_tmpvar_75633 == 2))
{
(_tmpvar_85634 = float3x3(1.0, 1.0, 1.0, 0.0, -0.093659997, 0.9278, 0.78740001, -0.23406, 0.0));
(_tmpvar_95635 = (vec4_ctor_int4((int4(16, 128, 235, 240) << (_tmpvar_65632 - 8))) / _channel_max_105636));
}
else
{
if ((_tmpvar_75633 == 3))
{
float _tmpvar_145640 = {0};
(_tmpvar_145640 = (float_ctor_int(((1 << _tmpvar_65632) - 1)) / _channel_max_105636));
float4 _tmpvar_155641 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_155641.xy = float2(0.0, 0.0));
(_tmpvar_155641.z = _tmpvar_145640);
(_tmpvar_155641.w = _tmpvar_145640);
float4 _tmpvar_165642 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_165642.x = 0.0);
(_tmpvar_165642.y = (vec4_ctor_int4((int4(16, 128, 235, 240) << (_tmpvar_65632 - 8))) / _channel_max_105636).y);
(_tmpvar_165642.zw = _tmpvar_155641.zw);
(_tmpvar_85634 = float3x3(1.0, 1.0, 1.0, 0.0, -0.093659997, 0.9278, 0.78740001, -0.23406, 0.0));
(_tmpvar_95635 = _tmpvar_165642);
}
else
{
if ((_tmpvar_75633 == 4))
{
(_tmpvar_85634 = float3x3(1.0, 1.0, 1.0, 0.0, -0.082280003, 0.94069999, 0.73729998, -0.28568, 0.0));
(_tmpvar_95635 = (vec4_ctor_int4((int4(16, 128, 235, 240) << (_tmpvar_65632 - 8))) / _channel_max_105636));
}
else
{
if ((_tmpvar_75633 == 5))
{
float _tmpvar_175643 = {0};
(_tmpvar_175643 = (float_ctor_int(((1 << _tmpvar_65632) - 1)) / _channel_max_105636));
float4 _tmpvar_185644 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_185644.xy = float2(0.0, 0.0));
(_tmpvar_185644.z = _tmpvar_175643);
(_tmpvar_185644.w = _tmpvar_175643);
float4 _tmpvar_195645 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_195645.x = 0.0);
(_tmpvar_195645.y = (vec4_ctor_int4((int4(16, 128, 235, 240) << (_tmpvar_65632 - 8))) / _channel_max_105636).y);
(_tmpvar_195645.zw = _tmpvar_185644.zw);
(_tmpvar_85634 = float3x3(1.0, 1.0, 1.0, 0.0, -0.082280003, 0.94069999, 0.73729998, -0.28568, 0.0));
(_tmpvar_95635 = _tmpvar_195645);
}
else
{
float _tmpvar_205646 = {0};
(_tmpvar_205646 = (float_ctor_int(((1 << _tmpvar_65632) - 1)) / _channel_max_105636));
float4 _tmpvar_215647 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_215647.xy = float2(0.0, 0.0));
(_tmpvar_215647.z = _tmpvar_205646);
(_tmpvar_215647.w = _tmpvar_205646);
(_tmpvar_85634 = float3x3(0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0));
(_tmpvar_95635 = _tmpvar_215647);
}
}
}
}
}
}
float2 _tmpvar_225648 = {0, 0};
(_tmpvar_225648 = (1.0 / (_tmpvar_95635.zw - _tmpvar_95635.xy)));
float3x3 _tmpvar_235649 = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_235649[0].x = _tmpvar_225648.x);
(_tmpvar_235649[0].y = 0.0);
(_tmpvar_235649[0].z = 0.0);
(_tmpvar_235649[1].x = 0.0);
(_tmpvar_235649[1].y = _tmpvar_225648.y);
(_tmpvar_235649[1].z = 0.0);
(_tmpvar_235649[2].x = 0.0);
(_tmpvar_235649[2].y = 0.0);
(_tmpvar_235649[2].z = _tmpvar_225648.y);
(_vYcbcrBias = _tmpvar_95635.xyy);
(_vRgbFromDebiasedYcbcr = transpose(mul(transpose(_tmpvar_85634), transpose(_tmpvar_235649))));
(_vYuvFormat.x = _tmpvar_55631);
float2 _tmpvar_245650 = {0, 0};
(_tmpvar_245650 = vec2_ctor_int2(gl_texture_ExternalSize(_sColor0, 0)));
float4 _tmpvar_255651 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_255651.xy = (_aUvRect0.xy + float2(0.5, 0.5)));
(_tmpvar_255651.zw = (_aUvRect0.zw - float2(0.5, 0.5)));
(_vUV_y = (lerp(_aUvRect0.xy, _aUvRect0.zw, _uv_15627) / _tmpvar_245650));
(_vUVBounds_y = (_tmpvar_255651 / _tmpvar_245650.xyxy));
float2 _tmpvar_265652 = {0, 0};
(_tmpvar_265652 = vec2_ctor_int2(gl_texture_ExternalSize(_sColor1, 0)));
float4 _tmpvar_275653 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_275653.xy = (_aUvRect1.xy + float2(0.5, 0.5)));
(_tmpvar_275653.zw = (_aUvRect1.zw - float2(0.5, 0.5)));
(_vUV_u = (lerp(_aUvRect1.xy, _aUvRect1.zw, _uv_15627) / _tmpvar_265652));
(_vUVBounds_u = (_tmpvar_275653 / _tmpvar_265652.xyxy));
float2 _tmpvar_285654 = {0, 0};
(_tmpvar_285654 = vec2_ctor_int2(gl_texture_ExternalSize(_sColor2, 0)));
float4 _tmpvar_295655 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_295655.xy = (_aUvRect2.xy + float2(0.5, 0.5)));
(_tmpvar_295655.zw = (_aUvRect2.zw - float2(0.5, 0.5)));
(_vUV_v = (lerp(_aUvRect2.xy, _aUvRect2.zw, _uv_15627) / _tmpvar_285654));
(_vUVBounds_v = (_tmpvar_295655 / _tmpvar_285654.xyxy));
float4 _tmpvar_305656 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_305656.zw = float2(0.0, 1.0));
(_tmpvar_305656.xy = _tmpvar_45630);
(gl_Position = mul(transpose(_uTransform), _tmpvar_305656));
return generateOutput(input);
}
@struct PS_INPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD11;
    nointerpolation float4 v0 : TEXCOORD0;
    nointerpolation float4 v1 : TEXCOORD1;
    nointerpolation float4 v2 : TEXCOORD2;
    nointerpolation float3 v3 : TEXCOORD3;
    nointerpolation float3 v4 : TEXCOORD4;
    nointerpolation float3 v5 : TEXCOORD5;
    nointerpolation float3 v6 : TEXCOORD6;
    nointerpolation int2 v7 : TEXCOORD7;
    float2 v8 : TEXCOORD8;
    float2 v9 : TEXCOORD9;
    float2 v10 : TEXCOORD10;
};
 
#pragma warning( disable: 3556 3571 )
// Uniforms
 
static const uint _sColor0 = 0;
static const uint _sColor1 = 1;
static const uint _sColor2 = 2;
uniform Texture2D<float4> textures2D[3] : register(t0);
uniform SamplerState samplers2D[3] : register(s0);
#ifdef ANGLE_ENABLE_LOOP_FLATTEN
#define LOOP [loop]
#define FLATTEN [flatten]
#else
#define LOOP
#define FLATTEN
#endif
 
#define ATOMIC_COUNTER_ARRAY_STRIDE 4
 
// Varyings
static nointerpolation float3 _vYcbcrBias = {0, 0, 0};
static nointerpolation float3x3 _vRgbFromDebiasedYcbcr = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
static nointerpolation int2 _vYuvFormat = {0, 0};
static  float2 _vUV_y = {0, 0};
static  float2 _vUV_u = {0, 0};
static  float2 _vUV_v = {0, 0};
static nointerpolation float4 _vUVBounds_y = {0, 0, 0, 0};
static nointerpolation float4 _vUVBounds_u = {0, 0, 0, 0};
static nointerpolation float4 _vUVBounds_v = {0, 0, 0, 0};
 
static float4 out_oFragColor = {0, 0, 0, 0};
 
cbuffer DriverConstants : register(b1)
{
    struct SamplerMetadata
    {
        int baseLevel;
        int internalFormatBits;
        int wrapModes;
        int padding;
        int4 intBorderColor;
    };
    SamplerMetadata samplerMetadata[3] : packoffset(c5);
};
 
float4 gl_texture_External(uint samplerIndex, float2 t)
{
    return textures2D[samplerIndex].Sample(samplers2D[samplerIndex], float2(t.x, t.y));
}
 
@@ PIXEL OUTPUT @@
 
PS_OUTPUT main(PS_INPUT input){
    _vUVBounds_y = input.v0;
    _vUVBounds_u = input.v1;
    _vUVBounds_v = input.v2;
    _vRgbFromDebiasedYcbcr[0] = input.v3.xyz;
    _vRgbFromDebiasedYcbcr[1] = input.v4.xyz;
    _vRgbFromDebiasedYcbcr[2] = input.v5.xyz;
    _vYcbcrBias = input.v6.xyz;
    _vYuvFormat = input.v7.xy;
    _vUV_y = input.v8.xy;
    _vUV_u = input.v9.xy;
    _vUV_v = input.v10.xy;
 
float3 _ycbcr_sample_15619 = {0, 0, 0};
bool _tmpvar_25620 = {0};
bool _tmpvar_35621 = {0};
(_tmpvar_35621 = false);
(_tmpvar_25620 = (2 == _vYuvFormat.x));
if (_tmpvar_25620)
{
(_ycbcr_sample_15619.x = gl_texture_External(_sColor0, min(max(_vUV_y, _vUVBounds_y.xy), _vUVBounds_y.zw)).x);
(_ycbcr_sample_15619.y = gl_texture_External(_sColor1, min(max(_vUV_u, _vUVBounds_u.xy), _vUVBounds_u.zw)).x);
(_ycbcr_sample_15619.z = gl_texture_External(_sColor2, min(max(_vUV_v, _vUVBounds_v.xy), _vUVBounds_v.zw)).x);
(_tmpvar_35621 = true);
}
(_tmpvar_25620 = (_tmpvar_25620 || (0 == _vYuvFormat.x)));
(_tmpvar_25620 = (_tmpvar_25620 || (1 == _vYuvFormat.x)));
(_tmpvar_25620 = (_tmpvar_25620 && (!_tmpvar_35621)));
if (_tmpvar_25620)
{
(_ycbcr_sample_15619.x = gl_texture_External(_sColor0, min(max(_vUV_y, _vUVBounds_y.xy), _vUVBounds_y.zw)).x);
(_ycbcr_sample_15619.yz = gl_texture_External(_sColor1, min(max(_vUV_u, _vUVBounds_u.xy), _vUVBounds_u.zw)).xy);
(_tmpvar_35621 = true);
}
(_tmpvar_25620 = (_tmpvar_25620 || (3 == _vYuvFormat.x)));
(_tmpvar_25620 = (_tmpvar_25620 && (!_tmpvar_35621)));
if (_tmpvar_25620)
{
(_ycbcr_sample_15619 = gl_texture_External(_sColor0, min(max(_vUV_y, _vUVBounds_y.xy), _vUVBounds_y.zw)).yzx);
(_tmpvar_35621 = true);
}
(_tmpvar_25620 = (!_tmpvar_35621));
if (_tmpvar_25620)
{
(_ycbcr_sample_15619 = float3(0.0, 0.0, 0.0));
(_tmpvar_35621 = true);
}
float4 _tmpvar_45622 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_45622.w = 1.0);
(_tmpvar_45622.xyz = mul(transpose(_vRgbFromDebiasedYcbcr), (_ycbcr_sample_15619 - _vYcbcrBias)));
(out_oFragColor = _tmpvar_45622);
return generateOutput();
}
R‹out_oFragColorout_oFragColorOstruct GS_INPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD11;
    nointerpolation float4 v0 : TEXCOORD0;
    nointerpolation float4 v1 : TEXCOORD1;
    nointerpolation float4 v2 : TEXCOORD2;
    nointerpolation float3 v3 : TEXCOORD3;
    nointerpolation float3 v4 : TEXCOORD4;
    nointerpolation float3 v5 : TEXCOORD5;
    nointerpolation float3 v6 : TEXCOORD6;
    nointerpolation int2 v7 : TEXCOORD7;
    float2 v8 : TEXCOORD8;
    float2 v9 : TEXCOORD9;
    float2 v10 : TEXCOORD10;
};
 
struct GS_OUTPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD11;
    nointerpolation float4 v0 : TEXCOORD0;
    nointerpolation float4 v1 : TEXCOORD1;
    nointerpolation float4 v2 : TEXCOORD2;
    nointerpolation float3 v3 : TEXCOORD3;
    nointerpolation float3 v4 : TEXCOORD4;
    nointerpolation float3 v5 : TEXCOORD5;
    nointerpolation float3 v6 : TEXCOORD6;
    nointerpolation int2 v7 : TEXCOORD7;
    float2 v8 : TEXCOORD8;
    float2 v9 : TEXCOORD9;
    float2 v10 : TEXCOORD10;
};
 
void copyVertex(inout GS_OUTPUT output, GS_INPUT input, GS_INPUT flatinput)
{
    output.gl_Position = input.gl_Position;
    output.v0 = flatinput.v0; 
    output.v1 = flatinput.v1; 
    output.v2 = flatinput.v2; 
    output.v3 = flatinput.v3; 
    output.v4 = flatinput.v4; 
    output.v5 = flatinput.v5; 
    output.v6 = flatinput.v6; 
    output.v7 = flatinput.v7; 
    output.v8 = input.v8; 
    output.v9 = input.v9; 
    output.v10 = input.v10; 
#ifndef ANGLE_POINT_SPRITE_SHADER
    output.dx_Position = input.dx_Position;
#endif  // ANGLE_POINT_SPRITE_SHADER
}
¶¦¦¦¦¦¦¦ DXBCáL߯ÿrEؗf5Oªî 4ôÐ0pRDEF¸ <þÿÁRD11< ($ Üÿÿÿÿ êÿÿÿÿ øÿÿÿÿ textures2D[0]textures2D[1]textures2D[2]$GlobalsDriverConstants«P@´°x@ÿÿÿÿÿÿÿÿ_uTransformfloat4x4«««„¤¼ÿÿÿÿÿÿÿÿà øÿÿÿÿÿÿÿÿ0øÿÿÿÿÿÿÿÿ)<Dÿÿÿÿÿÿÿÿh@Dÿÿÿÿÿÿÿÿ}P`lÿÿÿÿÿÿÿÿdx_ViewAdjustfloat4«««²dx_ViewCoordsfloat2«««îdx_ViewScaleclipControlOriginfloat«««;clipControlZeroToOnesamplerMetadataSamplerMetadatabaseLevelint«§internalFormatBitswrapModespaddingintBorderColorint4«««¬Ð¬ã¬í¬ õ 0Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1ISGNÔÈÈÈÈÈÈÈÈTEXCOORD«««OSGNX @L LLLLLLLL     L
 L    
L
  SV_PositionTEXCOORD«««SHEX8PŽjYFŽ YFŽ XpUUXpUUXpUU_2_ò_ò_â_ò_ò_ò_ògò eò eò eò eò er er er er e2     e2 
e 
e2  h    2    òFFæÂ€A¦2    2Fæ
F42FF32Fæ2F€AF2Fæ
ræ"B@ ‚
@)‚@‚:@ÿÿÿÿ+‚:7    ‚::@ÿG7    B*:@C*‚@øÿÿÿ)
ò@€ëðö+òFòF¦
62@30¾áѶ¾6ò@€?¼t3?€?åÐb? ‚*@:Âö¦
‚@øÿÿÿ)‚@€:+‚:":*62@30¾áѶ¾6ò@€?¼t3?€?åÐb?6@ ‚*@:‚@øÿÿÿ)
ò@€ëðö+òFòF¦
62@Ðп½m­o¾6ò@€? “I?€?M„m?Âö¦
‚@øÿÿÿ)‚@€:+‚:":*)
ò@€ëðö+òFòF¦
â¦
@6@7    òöF7    ò¦
FF<B*:
¦
@k‚¨½¦D’¾7ò¦
@€?±¿<?€?·Ñp?@€?€?7 2V@Ðп½m­o¾æ
7 òV@€? “I?€?M„m?F7    òVFF€A¦
Â@€?€?€?€?¦82æ
F82öF8b¦ ¦ =‰Â€CUÂ@ætS
òæ@+òF
òF@??¿¿Â€A¦2    Â¦2 
æ
Fò FF=‰Â€CUÂ@ætS
òæ@+òF
òF@??¿¿Â€A¦2    Â¦ 
¦¦ò FF=‰Â€CUÂ@ætS
òæ@+òF
òF@??¿¿Â€A¦2    2Fæ
F2  FFò FF6B@€?Fƒ F"Fƒ FBFƒ F‚Fƒ F8" :€ 9 "@
€ :*8
@?7    B *
6’  6’  6b V6B*6‚6r †6B@6‚*6r & 6 6b V6r F6     
6"     @>STAT”v    )     àŒL    DXBC–ŽÃâ–ƒnoò‡Ýq–L    4´H°RDEFx<ÿÿÁPRD11< ($ ü
&ÿÿÿÿ 4ÿÿÿÿ Bÿÿÿÿ samplers2D[0]samplers2D[1]samplers2D[2]textures2D[0]textures2D[1]textures2D[2]Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1ISGNX @L LLLLLLLL    L
L    
L
 SV_PositionTEXCOORD«««OSGN, SV_TARGET««SHEX`PXjZ`Z`Z`XpUUXpUUXpUUbòbòbòbrbrbrbrb    b2
bÂ
b2 eò h 
ò    @
42FF
32FæE‹Â€CUFF~`42Fæ
32FæE‹Â€CU"F~`42FF 32FæE‹Â€CUBF–|`6r@<"
<"*;B
"*42FF
32FæE‹Â€CUFF~`42Fæ
32FæE‹Â€CUbF&}`6@ÿÿÿÿ<":;B
"*4b
3bV¦E‹Â€CUr––|`6@ÿÿÿÿrFrFF€A8rVF2    ²FF2    r F¦
F6‚ @€?>STAT”+ ¦“$-ÿ†ûœ¢