wangzhibo
2023-10-31 86070cd00485c47a2c5c3ffa4a9bae6648dd05c6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
2­T±Eá28¤ÔB éO6784271c1c62ÿïÿÿ
    P‹ò    aPosition _uaPositionÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿR‹òaClipDeviceArea_uaClipDeviceAreaÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿR‹ò aClipOrigins_uaClipOriginsÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿòaDevicePixelScale_uaDevicePixelScaleÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿS‹õ aTransformIds_uaTransformIdsÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿP‹ò aClipLocalPos_uaClipLocalPosÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿR‹òaClipLocalRect_uaClipLocalRectÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿò    aClipMode _uaClipModeÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿR‹ò aClipRadii_TL_uaClipRadii_TL    ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ    \‹ò
uTransform _uuTransformÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ^‹sTransformPalette_usTransformPaletteÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿŒŒR‹ò
oFragColor _uoFragColorÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ^‹ÿÿÿÿL-hÁ±ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ<<ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ8struct VS_OUTPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD3;
    float4 v0 : TEXCOORD0;
    nointerpolation float3 v1 : TEXCOORD1;
    nointerpolation float2 v2 : TEXCOORD2;
};
#pragma warning( disable: 3556 3571 )
int int_ctor_uint(uint x0)
{
    return int(x0);
}
uint uint_ctor_int(int x0)
{
    return uint(x0);
}
// Uniforms
 
uniform float4x4 _uTransform : register(c0);
static const uint _sTransformPalette = 0;
uniform Texture2D<float4> textures2D[1] : register(t0);
uniform SamplerState samplers2D[1] : register(s0);
#ifdef ANGLE_ENABLE_LOOP_FLATTEN
#define LOOP [loop]
#define FLATTEN [flatten]
#else
#define LOOP
#define FLATTEN
#endif
 
#define ATOMIC_COUNTER_ARRAY_STRIDE 4
 
// Attributes
static float2 _aPosition = {0, 0};
static float4 _aClipDeviceArea = {0, 0, 0, 0};
static float4 _aClipOrigins = {0, 0, 0, 0};
static float _aDevicePixelScale = {0};
static int2 _aTransformIds = {0, 0};
static float2 _aClipLocalPos = {0, 0};
static float4 _aClipLocalRect = {0, 0, 0, 0};
static float _aClipMode = {0};
static float4 _aClipRadii_TL = {0, 0, 0, 0};
 
static float4 gl_Position = float4(0, 0, 0, 0);
 
// Varyings
static nointerpolation float4 _vTransformBounds = {0, 0, 0, 0};
static  float4 _vLocalPos = {0, 0, 0, 0};
static nointerpolation float3 _vClipParams = {0, 0, 0};
static nointerpolation float2 _vClipMode = {0, 0};
 
cbuffer DriverConstants : register(b1)
{
    float4 dx_ViewAdjust : packoffset(c1);
    float2 dx_ViewCoords : packoffset(c2);
    float2 dx_ViewScale  : packoffset(c3);
    float clipControlOrigin : packoffset(c3.w);
    float clipControlZeroToOne : packoffset(c4);
    struct SamplerMetadata
    {
        int baseLevel;
        int internalFormatBits;
        int wrapModes;
        int padding;
        int4 intBorderColor;
    };
    SamplerMetadata samplerMetadata[1] : packoffset(c5);
};
 
float4 gl_texture2DFetch(uint samplerIndex, int2 t, int mip)
{
    return textures2D[samplerIndex].Load(int3(t.x, t.y, mip));
}
 
@@ VERTEX ATTRIBUTES @@
 
VS_OUTPUT generateOutput(VS_INPUT input)
{
    VS_OUTPUT output;
    output.gl_Position = gl_Position;
    output.dx_Position.x = gl_Position.x;
    output.dx_Position.y = clipControlOrigin * gl_Position.y;
    if (clipControlZeroToOne)
    {
        output.dx_Position.z = gl_Position.z;
    } else {
        output.dx_Position.z = (gl_Position.z + gl_Position.w) * 0.5;
    }
    output.dx_Position.w = gl_Position.w;
    output.v0 = _vLocalPos;
    output.v1 = _vClipParams;
    output.v2 = _vClipMode;
 
    return output;
}
 
VS_OUTPUT main(VS_INPUT input){
    initAttributes(input);
 
float2 _local_rect_p1_15621 = {0, 0};
float4x4 _transform_m_25622 = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
float4x4 _transform_inv_m_35623 = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
int _tmpvar_45624 = {0};
(_tmpvar_45624 = (_aTransformIds.x & 8388607));
int2 _tmpvar_55625 = {0, 0};
(_tmpvar_55625.x = int_ctor_uint((8 * (uint_ctor_int(_tmpvar_45624) % 128))));
(_tmpvar_55625.y = int_ctor_uint((uint_ctor_int(_tmpvar_45624) / 128)));
(_transform_m_25622[0] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, _tmpvar_55625, 0));
(_transform_m_25622[1] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_55625 + int2(1, 0)), 0));
(_transform_m_25622[2] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_55625 + int2(2, 0)), 0));
(_transform_m_25622[3] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_55625 + int2(3, 0)), 0));
(_transform_inv_m_35623[0] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_55625 + int2(4, 0)), 0));
(_transform_inv_m_35623[1] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_55625 + int2(5, 0)), 0));
(_transform_inv_m_35623[2] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_55625 + int2(6, 0)), 0));
(_transform_inv_m_35623[3] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_55625 + int2(7, 0)), 0));
float4x4 _transform_m_65626 = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
int _tmpvar_75627 = {0};
(_tmpvar_75627 = (_aTransformIds.y & 8388607));
int2 _tmpvar_85628 = {0, 0};
(_tmpvar_85628.x = int_ctor_uint((8 * (uint_ctor_int(_tmpvar_75627) % 128))));
(_tmpvar_85628.y = int_ctor_uint((uint_ctor_int(_tmpvar_75627) / 128)));
(_transform_m_65626[0] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, _tmpvar_85628, 0));
(_transform_m_65626[1] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_85628 + int2(1, 0)), 0));
(_transform_m_65626[2] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_85628 + int2(2, 0)), 0));
(_transform_m_65626[3] = gl_texture2DFetch(_sTransformPalette, (_tmpvar_85628 + int2(3, 0)), 0));
(_local_rect_p1_15621 = (_aClipLocalRect.zw + (_aClipLocalPos - _aClipLocalRect.xy)));
float4 _pos_95629 = {0, 0, 0, 0};
float4 _tmpvar_105630 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_105630.zw = float2(0.0, 1.0));
(_tmpvar_105630.xy = ((_aClipOrigins.zw + lerp(_aClipDeviceArea.xy, _aClipDeviceArea.zw, _aPosition)) / _aDevicePixelScale));
float4 _tmpvar_115631 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_115631 = mul(transpose(_transform_m_65626), _tmpvar_105630));
(_pos_95629.w = _tmpvar_115631.w);
(_pos_95629.xyz = (_tmpvar_115631.xyz / _tmpvar_115631.w));
float2 _tmpvar_125632 = {0, 0};
(_tmpvar_125632 = _pos_95629.xy);
float4 _tmpvar_135633 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_135633 = mul(transpose(_transform_m_25622), float4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)));
float3 _tmpvar_145634 = {0, 0, 0};
float3 _tmpvar_155635 = {0, 0, 0};
float3 _tmpvar_165636 = {0, 0, 0};
(_tmpvar_145634 = _transform_inv_m_35623[0].xyz);
(_tmpvar_155635 = _transform_inv_m_35623[1].xyz);
(_tmpvar_165636 = _transform_inv_m_35623[2].xyz);
float3x3 _tmpvar_175637 = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_175637[0].x = _tmpvar_145634.x);
(_tmpvar_175637[1].x = _tmpvar_145634.y);
(_tmpvar_175637[2].x = _tmpvar_145634.z);
(_tmpvar_175637[0].y = _tmpvar_155635.x);
(_tmpvar_175637[1].y = _tmpvar_155635.y);
(_tmpvar_175637[2].y = _tmpvar_155635.z);
(_tmpvar_175637[0].z = _tmpvar_165636.x);
(_tmpvar_175637[1].z = _tmpvar_165636.y);
(_tmpvar_175637[2].z = _tmpvar_165636.z);
float3 _tmpvar_185638 = {0, 0, 0};
(_tmpvar_185638.z = -10000.0);
(_tmpvar_185638.xy = _tmpvar_125632);
float3 _tmpvar_195639 = {0, 0, 0};
(_tmpvar_195639 = mul(transpose(_tmpvar_175637), float3(0.0, 0.0, 1.0)));
float3 _tmpvar_205640 = {0, 0, 0};
(_tmpvar_205640 = (_tmpvar_135633.xyz / _tmpvar_135633.w));
float _tmpvar_215641 = {0};
float _tmpvar_225642 = {0};
(_tmpvar_225642 = dot(_tmpvar_195639, float3(0.0, 0.0, 1.0)));
float _tmpvar_235643 = {0};
(_tmpvar_235643 = abs(_tmpvar_225642));
if ((1e-06 < _tmpvar_235643))
{
(_tmpvar_215641 = (dot((_tmpvar_205640 - _tmpvar_185638), _tmpvar_195639) / _tmpvar_225642));
}
float4 _tmpvar_245644 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_245644.w = 1.0);
(_tmpvar_245644.xy = _tmpvar_125632);
(_tmpvar_245644.z = (-10000.0 + _tmpvar_215641));
float4 _tmpvar_255645 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_255645 = (mul(transpose(_transform_inv_m_35623), _tmpvar_245644) * _tmpvar_115631.w));
float4 _tmpvar_265646 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_265646.zw = float2(0.0, 1.0));
(_tmpvar_265646.xy = (_aClipOrigins.xy + lerp(_aClipDeviceArea.xy, _aClipDeviceArea.zw, _aPosition)));
(gl_Position = mul(transpose(_uTransform), _tmpvar_265646));
float4 _tmpvar_275647 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_275647.xy = _aClipLocalPos);
(_tmpvar_275647.zw = _local_rect_p1_15621);
(_vTransformBounds = _tmpvar_275647);
(_vClipMode.x = _aClipMode);
(_vLocalPos.zw = _tmpvar_255645.zw);
float2 _tmpvar_285648 = {0, 0};
(_tmpvar_285648 = (0.5 * (_local_rect_p1_15621 - _aClipLocalPos)));
(_vLocalPos.xy = (_tmpvar_255645.xy - ((_tmpvar_285648 + _aClipLocalPos) * _tmpvar_255645.w)));
float3 _tmpvar_295649 = {0, 0, 0};
(_tmpvar_295649.xy = (_tmpvar_285648 - _aClipRadii_TL.xx));
(_tmpvar_295649.z = _aClipRadii_TL.x);
(_vClipParams = _tmpvar_295649);
return generateOutput(input);
}
struct PS_INPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD3;
    float4 v0 : TEXCOORD0;
    nointerpolation float3 v1 : TEXCOORD1;
    nointerpolation float2 v2 : TEXCOORD2;
};
 
#pragma warning( disable: 3556 3571 )
#ifdef ANGLE_ENABLE_LOOP_FLATTEN
#define LOOP [loop]
#define FLATTEN [flatten]
#else
#define LOOP
#define FLATTEN
#endif
 
#define ATOMIC_COUNTER_ARRAY_STRIDE 4
 
// Varyings
static  float4 _vLocalPos = {0, 0, 0, 0};
static nointerpolation float3 _vClipParams = {0, 0, 0};
static nointerpolation float2 _vClipMode = {0, 0};
 
static float4 out_oFragColor = {0, 0, 0, 0};
 
cbuffer DriverConstants : register(b1)
{
};
 
@@ PIXEL OUTPUT @@
 
PS_OUTPUT main(PS_INPUT input){
    _vLocalPos = input.v0;
    _vClipParams = input.v1.xyz;
    _vClipMode = input.v2.xy;
 
float2 _tmpvar_15610 = {0, 0};
(_tmpvar_15610 = (_vLocalPos.xy / _vLocalPos.w));
float2 _tmpvar_25611 = {0, 0};
(_tmpvar_25611 = (abs(ddx(_tmpvar_15610)) + abs(ddy(_tmpvar_15610))));
float2 _tmpvar_35612 = {0, 0};
(_tmpvar_35612 = (abs(_tmpvar_15610) - _vClipParams.xy));
float2 _tmpvar_45613 = {0, 0};
(_tmpvar_45613 = max(_tmpvar_35612, float2(0.0, 0.0)));
float _tmpvar_55614 = {0};
(_tmpvar_55614 = min(max((0.5 - (((sqrt(dot(_tmpvar_45613, _tmpvar_45613)) + min(max(_tmpvar_35612.x, _tmpvar_35612.y), 0.0)) - _vClipParams.z) * rsqrt((0.5 * dot(_tmpvar_25611, _tmpvar_25611))))), 0.0), 1.0));
float _tmpvar_65615 = {0};
(_tmpvar_65615 = lerp(_tmpvar_55614, (1.0 - _tmpvar_55614), _vClipMode.x));
float _tmpvar_75616 = {0};
if ((0.0 < _vLocalPos.w))
{
(_tmpvar_75616 = _tmpvar_65615);
}
else
{
(_tmpvar_75616 = 0.0);
}
float4 _tmpvar_85617 = {0, 0, 0, 0};
(_tmpvar_85617.yzw = float3(0.0, 0.0, 1.0));
(_tmpvar_85617.x = _tmpvar_75616);
(out_oFragColor = _tmpvar_85617);
return generateOutput();
}
R‹out_oFragColorout_oFragColorëstruct GS_INPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD3;
    float4 v0 : TEXCOORD0;
    nointerpolation float3 v1 : TEXCOORD1;
    nointerpolation float2 v2 : TEXCOORD2;
};
 
struct GS_OUTPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD3;
    float4 v0 : TEXCOORD0;
    nointerpolation float3 v1 : TEXCOORD1;
    nointerpolation float2 v2 : TEXCOORD2;
};
 
void copyVertex(inout GS_OUTPUT output, GS_INPUT input, GS_INPUT flatinput)
{
    output.gl_Position = input.gl_Position;
    output.v0 = input.v0; 
    output.v1 = flatinput.v1; 
    output.v2 = flatinput.v2; 
#ifndef ANGLE_POINT_SPRITE_SHADER
    output.dx_Position = input.dx_Position;
#endif  // ANGLE_POINT_SPRITE_SHADER
}
    ¶¦¦¾·¶¦¾¦äDXBC>sbÚWb¹ƒ¯¡*õÒ±¡ä4˜Œ,HRDEF\Ä<þÿÁ4RD11< ($ œÿÿÿÿ ª³textures2D[0]$GlobalsDriverConstants«ªô@³Xp@4ÿÿÿÿÿÿÿÿ_uTransformfloat4x4«««(H`ÿÿÿÿÿÿÿÿ„ œÿÿÿÿÿÿÿÿÀ0œÿÿÿÿÿÿÿÿÍ<èÿÿÿÿÿÿÿÿ @èÿÿÿÿÿÿÿÿ!P ÿÿÿÿÿÿÿÿdx_ViewAdjustfloat4«««Vdx_ViewCoordsfloat2«««’dx_ViewScaleclipControlOriginfloat«««ßclipControlZeroToOnesamplerMetadataSamplerMetadatabaseLevelint«KinternalFormatBitswrapModespaddingintBorderColorint4«««¨APtP‡P‘P ™°Ô1Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1ISGNì    àààààààààTEXCOORD«««OSGN˜€ŒŒŒŒ SV_PositionTEXCOORD«««SHEX
P…jYFŽ YFŽ XpUU_2_ò_ò__2_2_ò__gò eò eò er e2 h9 @
€ òF€Aæ2    òFFFòæFb¦ 6B@€?BFƒ F‚Fƒ F‚:*8‚:@?7    B 
*:Fƒ F"Fƒ F6’  8" :€ 6ò F6B@@Æ6Â@Œ2@@F@ŠÂ@@
2Ö@-‰Â€CUrFF{8Ò¦
    6Â@62Ö-‰Â€CUrFF{2    rFV†6Â@
2Ö@-‰Â€CUrFF{rFF2F¦
6Â@
2†@-‰Â€CUòFF~²Fö²F€AF 6Â@
2†@-‰Â€CUòFF~6*6Â@
2†@-‰Â€CUòFF~6"*8òVF2    òFF
2†@
2†@6Â@-‰Â€CUòFF~6B*FF
*1"@½7†5*€
 
@@Æ2    òFF6Â@-‰Â€CUòFF~òFF8ò¦
F6 ¦2FF€A2Fæ2FF€A2 Â@??2 2 F@??€A2
2 æ
€AöF6B 
6 
6" @>STAT”I àŒÌDXBCwISØTrZûà4¢A’©Ì4 @t0RDEFd<ÿÿÁ<RD11< ($ Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1ISGN˜€ŒŒ ŒŒSV_PositionTEXCOORD«««OSGN, SV_TARGET««SHEX´P­jb²brbeò h2FözÂ|2F    2F€F€A    Â¦€€Bæ
æ
8B*@?DB*4
2F@4
3
@"FFK"
 
*€A2 
 
€A*@?2    "
@À@€?2    
 
1"@: 
6â @€?>STAT”¦“<òܷӃ‹Ç