wangzhibo
4 天以前 ae6f40460dcd56af6c5f60ba52c883854c3bac55
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
/*  Copyright (C) 2020-2024 Lesur Frederic
 
    This file is part of Gadgetbridge.
 
    Gadgetbridge is free software: you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU Affero General Public License as published
    by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
    (at your option) any later version.
 
    Gadgetbridge is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU Affero General Public License for more details.
 
    You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
    along with this program.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>. */
package nodomain.freeyourgadget.gadgetbridge.devices.hplus;
 
public class HPlusWeatherCode {
    // Weather code from https://github.com/heweather/WeatherIcon
    public static final int SUNNY = 100;
    public static final int CLOUDY = 101;
    public static final int FEW_CLOUDS = 102;
    public static final int PARTLY_CLOUDY = 103;
    public static final int OVERCAST = 104;
    public static final int CLEAR = 150;
    public static final int PARTLY_CLOUDY_NIGHT = 153;
    public static final int OVERCAST_NIGHT = 154;
    public static final int SHOWER_RAIN = 300;
    public static final int HEAVY_SHOWER_RAIN = 301;
    public static final int THUNDERSHOWER = 302;
    public static final int HEAVY_THUNDERSTORM = 303;
    public static final int THUNDERSHOWER_WITH_HAIL = 304;
    public static final int LIGHT_RAIN = 305;
    public static final int MODERATE_RAIN = 306;
    public static final int HEAVY_RAIN = 307;
    public static final int EXTREME_RAIN = 308;
    public static final int DRIZZLE_RAIN = 309;
    public static final int STORM = 310;
    public static final int HEAVY_STORM = 311;
    public static final int SEVERE_STORM = 312;
    public static final int FREEZING_RAIN = 313;
    public static final int LIGHT_TO_MODERATE_RAIN = 314;
    public static final int MODERATE_TO_HEAVY_RAIN = 315;
    public static final int HEAVY_RAIN_TO_STORM = 316;
    public static final int STORM_TO_HEAVY_STORM = 317;
    public static final int HEAVY_TO_SEVERE_STORM = 318;
    public static final int RAIN = 399;
    public static final int SHOWER_RAIN_NIGHT = 350;
    public static final int HEAVY_SHOWER_RAIN_NIGHT = 351;
    public static final int LIGHT_SNOW = 400;
    public static final int MODERATE_SNOW = 401;
    public static final int HEAVY_SNOW = 402;
    public static final int SNOWSTORM = 403;
    public static final int SLEET = 404;
    public static final int RAIN_AND_SNOW = 405;
    public static final int SHOWER_SNOW = 406;
    public static final int SNOW_FLURRY = 407;
    public static final int LIGHT_TO_MODERATE_SNOW = 408;
    public static final int MODERATE_TO_HEAVY_SNOW = 409;
    public static final int HEAVY_SNOW_TO_SNOWSTORM = 410;
    public static final int SNOW = 499;
    public static final int SHOWER_SNOW_NIGHT = 456;
    public static final int SNOW_FLURRY_NIGHT = 457;
    public static final int MIST = 500;
    public static final int FOGGY = 501;
    public static final int HAZE = 502;
    public static final int SAND = 503;
    public static final int DUST = 504;
    public static final int DUSTSTORM = 507;
    public static final int SANDSTORM = 508;
    public static final int DENSE_FOG = 509;
    public static final int STRONG_FOG = 510;
    public static final int MODERATE_HAZE = 511;
    public static final int HEAVY_HAZE = 512;
    public static final int SEVERE_HAZE = 513;
    public static final int HEAVY_FOG = 514;
    public static final int EXTRA_HEAVY_FOG = 515;
    public static final int HOT = 900;
    public static final int COLD = 901;
    public static final int UNKNOWN = 999;
 
    public static final int mapOpenWeatherConditionToHPlusCondition(int openWeatherMapCondition) {
        switch (openWeatherMapCondition) {
            //Group 2xx: Thunderstorm
            case 200:  //thunderstorm with light rain:  //11d
                return HPlusWeatherCode.STORM;
            case 201:  //thunderstorm with rain:  //11d
            case 202:  //thunderstorm with heavy rain:  //11d
                return HPlusWeatherCode.HEAVY_RAIN_TO_STORM;
            case 210:  //light thunderstorm::  //11d
            case 211:  //thunderstorm:  //11d
            case 230:  //thunderstorm with light drizzle:  //11d
            case 231:  //thunderstorm with drizzle:  //11d
            case 232:  //thunderstorm with heavy drizzle:  //11d
            case 212:  //heavy thunderstorm:  //11d
            case 221:  //ragged thunderstorm:  //11d
                return HPlusWeatherCode.HEAVY_THUNDERSTORM;
            //Group 3xx: Drizzle
            case 300:  //light intensity drizzle:  //09d
            case 301:  //drizzle:  //09d
            case 302:  //heavy intensity drizzle:  //09d
            case 310:  //light intensity drizzle rain:  //09d
            case 311:  //drizzle rain:  //09d
            case 312:  //heavy intensity drizzle rain:  //09d
            case 313:  //shower rain and drizzle:  //09d
            case 314:  //heavy shower rain and drizzle:  //09d
            case 321:  //shower drizzle:  //09d
                return HPlusWeatherCode.DRIZZLE_RAIN;
            case 500:  //light rain:  //10d
                return HPlusWeatherCode.LIGHT_RAIN;
            case 501:  //moderate rain:  //10d
                return HPlusWeatherCode.MODERATE_RAIN;
            //Group 5xx: Rain
            case 502:  //heavy intensity rain:  //10d
                return HPlusWeatherCode.HEAVY_RAIN;
            case 503:  //very heavy rain:  //10d
                return HPlusWeatherCode.HEAVY_RAIN_TO_STORM;
            case 504:  //extreme rain:  //10d
                return HPlusWeatherCode.EXTREME_RAIN;
            case 511:  //freezing rain:  //13d
                return HPlusWeatherCode.FREEZING_RAIN;
            case 520:  //light intensity shower rain:  //09d
            case 521:  //shower rain:  //09d
                return HPlusWeatherCode.SHOWER_RAIN;
            case 522:  //heavy intensity shower rain:  //09d
            case 531:  //ragged shower rain:  //09d
                return HPlusWeatherCode.HEAVY_SHOWER_RAIN;
            //Group 6xx: Snow
            case 600:  //light snow:  //[[file:13d.png]]
                return HPlusWeatherCode.LIGHT_SNOW;
            case 601:  //snow:  //[[file:13d.png]]
                return HPlusWeatherCode.SNOW;
            case 620:  //light shower snow:  //[[file:13d.png]]
                return HPlusWeatherCode.LIGHT_TO_MODERATE_SNOW;
            case 602:  //heavy snow:  //[[file:13d.png]]
                return HPlusWeatherCode.MODERATE_TO_HEAVY_SNOW;
            case 611:  //sleet:  //[[file:13d.png]]
            case 612:  //shower sleet:  //[[file:13d.png]]
                return HPlusWeatherCode.SNOW_FLURRY;
            case 621:  //shower snow:  //[[file:13d.png]]
            case 622:  //heavy shower snow:  //[[file:13d.png]]
                return HPlusWeatherCode.SHOWER_SNOW;
            case 615:  //light rain and snow:  //[[file:13d.png]]
            case 616:  //rain and snow:  //[[file:13d.png]]
                return HPlusWeatherCode.RAIN_AND_SNOW;
            //Group 7xx: Atmosphere
            case 701:  //mist:  //[[file:50d.png]]
            case 711:  //smoke:  //[[file:50d.png]]
            case 721:  //haze:  //[[file:50d.png]]
            case 731:  //sandcase  dust whirls:  //[[file:50d.png]]
            case 741:  //fog:  //[[file:50d.png]]
            case 751:  //sand:  //[[file:50d.png]]
            case 761:  //dust:  //[[file:50d.png]]
            case 762:  //volcanic ash:  //[[file:50d.png]]
            case 771:  //squalls:  //[[file:50d.png]]
            case 781:  //tornado:  //[[file:50d.png]]
            case 900:  //tornado
                return HPlusWeatherCode.SANDSTORM;
            //Group 800: Clear
            case 800:  //clear sky:  //[[file:01d.png]] [[file:01n.png]]
                return HPlusWeatherCode.CLEAR;
            //Group 80x: Clouds
            case 801:  //few clouds:  //[[file:02d.png]] [[file:02n.png]]
                return HPlusWeatherCode.FEW_CLOUDS;
            case 802:  //scattered clouds:  //[[file:03d.png]] [[file:03d.png]]
            case 803:  //broken clouds:  //[[file:04d.png]] [[file:03d.png]]
                return HPlusWeatherCode.PARTLY_CLOUDY;
            case 804:  //overcast clouds:  //[[file:04d.png]] [[file:04d.png]]
                return HPlusWeatherCode.CLOUDY;
 
            //Group 90x: Extreme
            case 901:  //tropical storm
            case 903:  //cold
            case 904:  //hot
            case 905:  //windy
            case 906:  //hail
                //Group 9xx: Additional
            case 951:  //calm
            case 952:  //light breeze
            case 953:  //gentle breeze
            case 954:  //moderate breeze
            case 955:  //fresh breeze
            case 956:  //strong breeze
            case 957:  //high windcase  near gale
            case 958:  //gale
            case 959:  //severe gale
            case 960:  //storm
            case 961:  //violent storm
            case 902:  //hurricane
            case 962:  //hurricane
                return HPlusWeatherCode.SEVERE_HAZE;
            default:
                return HPlusWeatherCode.UNKNOWN;
        }
    }
}