fuchengshen
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import * as mars3d from "mars3d"
 
export let map // mars3d.Map三维地图对象
export let graphicLayer // 矢量图层对象
 
// 需要覆盖config.json中地图属性参数(当前示例框架中自动处理合并)
export const mapOptions = {
  scene: {
    fxaa: true,
    center: { lat: 31.754913, lng: 117.248572, alt: 6220, heading: 357, pitch: -31 }
  }
}
 
/**
 * 初始化地图业务,生命周期钩子函数(必须)
 * 框架在地图初始化完成后自动调用该函数
 * @param {mars3d.Map} mapInstance 地图对象
 * @returns {void} 无
 */
export function onMounted(mapInstance) {
  map = mapInstance // 记录map
 
  map.basemap = 2017 // 蓝色底图
 
  map.fixedLight = true // 固定光照,避免gltf模型随时间存在亮度不一致。
 
  // 创建矢量数据图层
  graphicLayer = new mars3d.layer.GraphicLayer()
  map.addLayer(graphicLayer)
 
  // 在layer上绑定监听事件
  graphicLayer.on(mars3d.EventType.click, function (event) {
    console.log("监听layer,单击了矢量对象", event)
  })
 
  bindLayerPopup() // 在图层上绑定popup,对所有加到这个图层的矢量数据都生效
  bindLayerContextMenu() // 在图层绑定右键菜单,对所有加到这个图层的矢量数据都生效
 
  // 加一些演示数据
  for (let i = 0; i < 20; i++) {
    const graphic = new mars3d.graphic.ModelEntity({
      style: {
        url: "//data.mars3d.cn/gltf/mars/qiche.gltf",
        scale: 0.5,
        minimumPixelSize: 20,
 
        // 高亮时的样式(默认为鼠标移入,也可以指定type:'click'单击高亮),构造后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用
        highlight: {
          type: mars3d.EventType.click,
          silhouette: true,
          silhouetteColor: "#ff0000",
          silhouetteSize: 4
        },
 
        label: {
          // 不需要文字时,去掉label配置即可
          text: "皖A000" + i,
          font_size: 16,
          color: "#ffffff",
          outline: true,
          outlineColor: "#000000",
          pixelOffsetY: -20,
          distanceDisplayCondition: true,
          distanceDisplayCondition_far: 50000,
          distanceDisplayCondition_near: 0
        }
      },
      attr: { index: i, remark: "Model示例" }
    })
    graphicLayer.addGraphic(graphic)
 
    // graphic.on(mars3d.EventType.stop, function (event) {
    //   console.log("已停止运行", event.target?.attr);
    // });
  }
  for (let i = 0; i < 20; i++) {
    const graphic = new mars3d.graphic.BillboardEntity({
      style: {
        image: "img/marker/mark3.png",
        scale: 0.6,
        horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,
        verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
        scaleByDistance: new Cesium.NearFarScalar(10000, 1.0, 500000, 0.1)
      },
      attr: { index: i, remark: "Billboard示例" }
    })
    graphicLayer.addGraphic(graphic)
  }
  for (let i = 0; i < 3; i++) {
    const graphic = new mars3d.graphic.DivUpLabel({
      style: {
        text: "火星科技",
        color: "#fff",
        font_size: 13,
        font_family: "微软雅黑",
        lineHeight: 20,
        circleSize: 5,
        distanceDisplayCondition: new Cesium.DistanceDisplayCondition(0, 100000)
      },
      attr: { index: i, remark: "DivUpLabel示例" }
    })
    graphicLayer.addGraphic(graphic)
  }
 
  // 设置动态位置
  graphicLayer.eachGraphic((graphic) => {
    graphic.addDynamicPosition(randomPoint()) // 首次出现的位置
  })
  graphicLayer.eachGraphic((graphic) => {
    graphic.addDynamicPosition(randomPoint(), 20) // 按20秒运动至指定位置
  })
 
  // 定时更新动态位置(setInterval为演示)
  setInterval(() => {
    graphicLayer.eachGraphic((graphic) => {
      graphic.addDynamicPosition(randomPoint(), 20)
    })
  }, 20000)
}
 
/**
 * 释放当前地图业务的生命周期函数
 * @returns {void} 无
 */
export function onUnmounted() {
  map = null
 
  graphicLayer.remove()
  graphicLayer = null
}
 
// 取区域内的随机点
function randomPoint() {
  const jd = random(117.207666 * 1000, 117.287241 * 1000) / 1000
  const wd = random(31.817099 * 1000, 31.876848 * 1000) / 1000
  return Cesium.Cartesian3.fromDegrees(jd, wd, 30)
}
function random(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min)
}
 
// 在图层绑定Popup弹窗
export function bindLayerPopup() {
  graphicLayer.bindPopup(function (event) {
    const attr = event.graphic.attr || {}
    attr["类型"] = event.graphic.type
    attr["来源"] = "我是layer上绑定的Popup"
    attr["备注"] = "我支持鼠标交互"
 
    return mars3d.Util.getTemplateHtml({ title: "矢量图层", template: "all", attr: attr })
  })
}
 
// 绑定右键菜单
export function bindLayerContextMenu() {
  graphicLayer.bindContextMenu([
    {
      text: "删除对象",
      icon: "fa fa-trash-o",
      show: (event) => {
        const graphic = event.graphic
        if (!graphic || graphic.isDestroy) {
          return false
        } else {
          return true
        }
      },
      callback: function (e) {
        const graphic = e.graphic
        if (!graphic) {
          return
        }
        const parent = graphic._parent // 右击是编辑点时
        graphicLayer.removeGraphic(graphic)
        if (parent) {
          graphicLayer.removeGraphic(parent)
        }
      }
    }
  ])
}