fuchengshen
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import * as mars3d from "mars3d"
 
export let map // mars3d.Map三维地图对象
export let graphicLayer // 矢量图层对象
export const eventTarget = new mars3d.BaseClass()
 
/**
 * 初始化地图业务,生命周期钩子函数(必须)
 * 框架在地图初始化完成后自动调用该函数
 * @param {mars3d.Map} mapInstance 地图对象
 * @returns {void} 无
 */
export function onMounted(mapInstance) {
  map = mapInstance // 记录map
 
  // 创建矢量数据图层
  graphicLayer = new mars3d.layer.GraphicLayer()
  map.addLayer(graphicLayer)
 
  bindLayerEvent() // 对图层绑定相关事件
  bindLayerPopup() // 在图层上绑定popup,对所有加到这个图层的矢量数据都生效
  bindLayerContextMenu() // 在图层绑定右键菜单,对所有加到这个图层的矢量数据都生效
 
  // 加一些演示数据
  addDemoGraphic1(graphicLayer)
  addDemoGraphic2(graphicLayer)
  addDemoGraphic3(graphicLayer)
  addDemoGraphic4(graphicLayer)
  addDemoGraphic5(graphicLayer)
  addDemoGraphic6(graphicLayer)
}
 
/**
 * 释放当前地图业务的生命周期函数
 * @returns {void} 无
 */
export function onUnmounted() {
  map = null
 
  graphicLayer.remove()
  graphicLayer = null
}
 
//
function addDemoGraphic1(graphicLayer) {
  const graphic = new mars3d.graphic.CylinderEntity({
    position: [116.282587, 30.859197, 1544.31],
    style: {
      length: 2000.0,
      topRadius: 0.0,
      bottomRadius: 1000.0,
      color: "#ff0000",
      opacity: 0.7
    },
    attr: { remark: "示例1" }
  })
  graphicLayer.addGraphic(graphic) // 还可以另外一种写法: graphic.addTo(graphicLayer)
 
  // 演示个性化处理graphic
  initGraphicManager(graphic)
}
 
//
function addDemoGraphic2(graphicLayer) {
  const graphic = new mars3d.graphic.CylinderEntity({
    position: [116.177214, 30.842242, 2000],
    style: {
      slices: 4, // 四凌锥
      length: 4000.0,
      topRadius: 0.0,
      bottomRadius: 900.0,
      color: "#00ffff",
      opacity: 0.3,
 
      // 高亮时的样式(默认为鼠标移入,也可以指定type:'click'单击高亮),构造后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用
      highlight: {
        color: "#00ffff",
        opacity: 0.7
      }
    },
    attr: { remark: "示例2" }
  })
  graphicLayer.addGraphic(graphic) // 还可以另外一种写法: graphic.addTo(graphicLayer)
}
 
function addDemoGraphic3(graphicLayer) {
  const graphic = new mars3d.graphic.CylinderEntity({
    position: [116.219019, 30.906387, 584.51],
    style: {
      length: 2000.0,
      topRadius: 0.0,
      bottomRadius: 1000.0,
      color: "#0000ff",
      opacity: 0.6,
      heading: 45,
      roll: 45,
      pitch: 0
    },
    attr: { remark: "示例3" }
  })
  graphicLayer.addGraphic(graphic) // 还可以另外一种写法: graphic.addTo(graphicLayer)
}
 
//
function addDemoGraphic4(graphicLayer) {
  const graphic = new mars3d.graphic.CylinderEntity({
    position: new mars3d.LngLatPoint(116.329199, 30.881595, 390.3),
    style: {
      length: 2000.0,
      topRadius: 1000.0,
      bottomRadius: 1000.0,
      color: "#ffff00",
      opacity: 0.9,
      label: {
        text: "我是原始的",
        font_size: 18,
        color: "#ffffff",
        pixelOffsetY: -50,
        distanceDisplayCondition: true,
        distanceDisplayCondition_far: 500000,
        distanceDisplayCondition_near: 0
      }
    },
    attr: { remark: "示例4" }
  })
  graphicLayer.addGraphic(graphic) // 还可以另外一种写法: graphic.addTo(graphicLayer)
 
  // graphic转geojson
  const geojson = graphic.toGeoJSON()
  console.log("转换后的geojson", geojson)
  addGeoJson(geojson, graphicLayer)
}
 
// 添加单个geojson为graphic,多个直接用graphicLayer.loadGeoJSON
function addGeoJson(geojson, graphicLayer) {
  const graphicCopy = mars3d.Util.geoJsonToGraphics(geojson)[0]
  delete graphicCopy.attr
  // 新的坐标
  graphicCopy.position = [116.301991, 30.933872, 624.03]
  graphicCopy.style.label = graphicCopy.style.label || {}
  graphicCopy.style.label.text = "我是转换后生成的"
  graphicLayer.addGraphic(graphicCopy)
}
 
// 也可以直接使用ConeTrack对象
function addDemoGraphic5(graphicLayer) {
  const point = new mars3d.LngLatPoint(116.148832, 30.920609, 9000)
 
  // 添加模型
  const graphicModel = new mars3d.graphic.ModelEntity({
    position: point,
    style: {
      url: "//data.mars3d.cn/gltf/mars/zhanji.glb",
      scale: 1,
      minimumPixelSize: 50
    }
  })
  graphicLayer.addGraphic(graphicModel)
 
  // 效果1
  const pointQY = point.clone()
  pointQY.alt = pointQY.alt / 2
 
  const graphic = new mars3d.graphic.CylinderEntity({
    position: pointQY,
    style: {
      length: point.alt,
      topRadius: 0.0,
      bottomRadius: 3000,
      material: mars3d.MaterialUtil.createMaterialProperty(mars3d.MaterialType.CircleWave, {
        color: "#02ff00"
      })
    },
    attr: { remark: "示例5" }
  })
  graphicLayer.addGraphic(graphic) // 还可以另外一种写法: graphic.addTo(graphicLayer)
}
 
// 也可以直接使用ConeTrack对象
function addDemoGraphic6(graphicLayer) {
  const point = new mars3d.LngLatPoint(116.504297, 30.924326, 9000)
 
  // 添加模型
  const graphicModel = new mars3d.graphic.ModelEntity({
    position: point,
    style: {
      url: "//data.mars3d.cn/gltf/mars/feiji.glb",
      scale: 1,
      minimumPixelSize: 50
    },
    attr: { remark: "示例6" }
  })
  graphicLayer.addGraphic(graphicModel)
 
  // 效果1
  const pointQY = point.clone()
  pointQY.alt = pointQY.alt / 2
 
  const graphic = new mars3d.graphic.CylinderEntity({
    position: pointQY,
    style: {
      length: point.alt,
      topRadius: 0.0,
      bottomRadius: 2000,
      material: mars3d.MaterialUtil.createMaterialProperty(mars3d.MaterialType.CylinderWave, {
        color: "#ffff00",
        repeat: 30.0,
        thickness: 0.2
      })
    }
  })
  graphicLayer.addGraphic(graphic) // 还可以另外一种写法: graphic.addTo(graphicLayer)
}
 
// 在图层级处理一些事物
function bindLayerEvent() {
  // 在layer上绑定监听事件
  graphicLayer.on(mars3d.EventType.click, function (event) {
    console.log("监听layer,单击了矢量对象", event)
  })
  /* graphicLayer.on(mars3d.EventType.mouseOver, function (event) {
    console.log("监听layer,鼠标移入了矢量对象", event)
  })
  graphicLayer.on(mars3d.EventType.mouseOut, function (event) {
    console.log("监听layer,鼠标移出了矢量对象", event)
  }) */
 
  // 数据编辑相关事件, 用于属性弹窗的交互
  graphicLayer.on(mars3d.EventType.drawCreated, function (e) {
    eventTarget.fire("graphicEditor-start", e)
  })
  graphicLayer.on(
    [mars3d.EventType.editStart, mars3d.EventType.editMovePoint, mars3d.EventType.editStyle, mars3d.EventType.editRemovePoint],
    function (e) {
      eventTarget.fire("graphicEditor-update", e)
    }
  )
  graphicLayer.on([mars3d.EventType.editStop, mars3d.EventType.removeGraphic], function (e) {
    eventTarget.fire("graphicEditor-stop", e)
  })
}
 
// 在图层绑定Popup弹窗
export function bindLayerPopup() {
  graphicLayer.bindPopup(function (event) {
    const attr = event.graphic.attr || {}
    attr["类型"] = event.graphic.type
    attr["来源"] = "我是layer上绑定的Popup"
    attr["备注"] = "我支持鼠标交互"
 
    return mars3d.Util.getTemplateHtml({ title: "矢量图层", template: "all", attr: attr })
  })
}
 
// 绑定右键菜单
export function bindLayerContextMenu() {
  graphicLayer.bindContextMenu([
    {
      text: "开始编辑对象",
      icon: "fa fa-edit",
      show: function (e) {
        const graphic = e.graphic
        if (!graphic || !graphic.startEditing) {
          return false
        }
        return !graphic.isEditing
      },
      callback: function (e) {
        const graphic = e.graphic
        if (!graphic) {
          return false
        }
        if (graphic) {
          graphicLayer.startEditing(graphic)
        }
      }
    },
    {
      text: "停止编辑对象",
      icon: "fa fa-edit",
      show: function (e) {
        const graphic = e.graphic
        if (!graphic) {
          return false
        }
        return graphic.isEditing
      },
      callback: function (e) {
        const graphic = e.graphic
        if (!graphic) {
          return false
        }
        if (graphic) {
          graphicLayer.stopEditing(graphic)
        }
      }
    },
    {
      text: "删除对象",
      icon: "fa fa-trash-o",
      show: (event) => {
        const graphic = event.graphic
        if (!graphic || graphic.isDestroy) {
          return false
        } else {
          return true
        }
      },
      callback: function (e) {
        const graphic = e.graphic
        if (!graphic) {
          return
        }
        const parent = graphic._parent // 右击是编辑点时
        graphicLayer.removeGraphic(graphic)
        if (parent) {
          graphicLayer.removeGraphic(parent)
        }
      }
    }
  ])
}
 
export function updateLayerHasEdit(val) {
  graphicLayer.hasEdit = val
}
 
// 按钮事件
export function startDrawGraphic() {
  // 开始绘制
  graphicLayer.startDraw({
    type: "cylinder",
    style: {
      fill: true,
      color: "#00ff00",
      opacity: 0.6
    }
  })
}
 
// 也可以在单个Graphic上做个性化管理及绑定操作
function initGraphicManager(graphic) {
  // 3.在graphic上绑定监听事件
  /* graphic.on(mars3d.EventType.click, function (event) {
    console.log("监听graphic,单击了矢量对象", event)
  })
  graphic.on(mars3d.EventType.mouseOver, function (event) {
    console.log("监听graphic,鼠标移入了矢量对象", event)
  })
  graphic.on(mars3d.EventType.mouseOut, function (event) {
    console.log("监听graphic,鼠标移出了矢量对象", event)
  }) */
 
  // 绑定Tooltip
  // graphic.bindTooltip('我是graphic上绑定的Tooltip') //.openTooltip()
 
  // 绑定Popup
  const inthtml = `<table style="width: auto;">
            <tr>
              <th scope="col" colspan="2" style="text-align:center;font-size:15px;">我是graphic上绑定的Popup </th>
            </tr>
            <tr>
              <td>提示:</td>
              <td>这只是测试信息,可以任意html</td>
            </tr>
          </table>`
  graphic.bindPopup(inthtml).openPopup()
 
  // 绑定右键菜单
  graphic.bindContextMenu([
    {
      text: "删除对象[graphic绑定的]",
      icon: "fa fa-trash-o",
      callback: function (e) {
        const graphic = e.graphic
        if (graphic) {
          graphic.remove()
        }
      }
    }
  ])
 
  // 测试 颜色闪烁
  if (graphic.startFlicker) {
    graphic.startFlicker({
      time: 20, // 闪烁时长(秒)
      maxAlpha: 0.5,
      color: Cesium.Color.YELLOW,
      onEnd: function () {
        // 结束后回调
      }
    })
  }
}