fuchengshen
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import * as mars3d from "mars3d"
 
export let map // mars3d.Map三维地图对象
export let graphicLayer // 矢量图层对象
 
// 需要覆盖config.json中地图属性参数(当前示例框架中自动处理合并)
export const mapOptions = {
  scene: {
    center: { lat: 32.432745, lng: 115.601935, alt: 131, heading: 237, pitch: -31 }
  }
}
 
/**
 * 初始化地图业务,生命周期钩子函数(必须)
 * 框架在地图初始化完成后自动调用该函数
 * @param {mars3d.Map} mapInstance 地图对象
 * @returns {void} 无
 */
export function onMounted(mapInstance) {
  map = mapInstance // 记录map
 
  // 显示水域
  const waterLayer = new mars3d.layer.GeoJsonLayer({
    url: "//data.mars3d.cn/file/geojson/wangjiaba.json",
    symbol: {
      type: "waterCombine",
      styleOptions: {
        height: 32, // 水面高度
        normalMap: "img/textures/waterNormals.jpg", // 水正常扰动的法线图
        frequency: 9000.0, // 控制波数的数字。
        animationSpeed: 0.03, // 控制水的动画速度的数字。
        amplitude: 5.0, // 控制水波振幅的数字。
        specularIntensity: 0.2, // 控制镜面反射强度的数字。
        baseWaterColor: "#123e59", // rgba颜色对象基础颜色的水。#00ffff,#00baff,#006ab4
        blendColor: "#123e59" // 从水中混合到非水域时使用的rgba颜色对象。
      }
    }
  })
  map.addLayer(waterLayer)
 
  // 创建Graphic图层
  graphicLayer = new mars3d.layer.GraphicLayer()
  map.addLayer(graphicLayer)
 
  addWaterGate()
}
 
/**
 * 释放当前地图业务的生命周期函数
 * @returns {void} 无
 */
export function onUnmounted() {
  map = null
}
 
// 添加水柱
function addWaterGate() {
  // 水柱位置
  const posArr = [
    [115.600031, 32.43217, 38],
    [115.600104, 32.432121, 38],
    [115.600163, 32.432059, 38],
    [115.600246, 32.432014, 38],
    [115.600324, 32.431971, 38],
    [115.600404, 32.431927, 38],
    [115.600484, 32.431882, 38],
    [115.600563, 32.431839, 38],
    [115.600646, 32.431793, 38],
    [115.600727, 32.431749, 38],
    [115.600806, 32.431706, 38],
    [115.600886, 32.431661, 38],
    [115.600967, 32.431617, 38]
  ]
 
  for (let i = 0, len = posArr.length; i < len; i++) {
    const pos = posArr[i]
    const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(pos[0], pos[1], pos[2])
 
    const particleSystem = new mars3d.graphic.ParticleSystem({
      id: i + 1,
      position: position, // 位置
      style: {
        image: "./img/particle/smoke.png",
        particleSize: 28,
        startColor: Cesium.Color.LIGHTCYAN.withAlpha(0.3), // 粒子出生时的颜色
        endColor: Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.0), // 当粒子死亡时的颜色
 
        startScale: 2.0, // 粒子出生时的比例,相对于原始大小
        endScale: 4.0, // 粒子在死亡时的比例
        minimumParticleLife: 1.1, // 设置粒子寿命的可能持续时间的最小界限(以秒为单位),粒子的实际寿命将随机生成
        maximumParticleLife: 3.1, // 设置粒子寿命的可能持续时间的最大界限(以秒为单位),粒子的实际寿命将随机生成
        minimumSpeed: 1.0, // 设置以米/秒为单位的最小界限,超过该最小界限,随机选择粒子的实际速度。
        maximumSpeed: 4.0, // 设置以米/秒为单位的最大界限,超过该最大界限,随机选择粒子的实际速度。
 
        emissionRate: 100.0, // 每秒要发射的粒子数。
        lifetime: 8.0 // 粒子的生命周期为(以秒为单位)。
      },
      gravity: -11,
      target: new Cesium.Cartesian3(-0.13, 0.09, 0.28), // 粒子的方向
      maxHeight: 2000 // 超出该高度后不显示粒子效果
    })
 
    graphicLayer.addGraphic(particleSystem)
  }
}
 
// 单个闸门控制
export function onChangeGate(id, checked) {
  const particleSystem = graphicLayer.getGraphicById(id)
  if (particleSystem) {
    particleSystem.show = !checked
  }
}
// 全部闸门的控制
export function bindShowAll(val) {
  graphicLayer.eachGraphic((graphic) => {
    graphic.show = val
  })
}