import * as mars3d from "mars3d"
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export let map // mars3d.Map三维地图对象
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export let graphicLayer // 矢量图层对象
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// 需要覆盖config.json中地图属性参数(当前示例框架中自动处理合并)
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export const mapOptions = {
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scene: {
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center: { lat: 32.432745, lng: 115.601935, alt: 131, heading: 237, pitch: -31 }
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}
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}
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/**
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* 初始化地图业务,生命周期钩子函数(必须)
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* 框架在地图初始化完成后自动调用该函数
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* @param {mars3d.Map} mapInstance 地图对象
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* @returns {void} 无
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*/
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export function onMounted(mapInstance) {
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map = mapInstance // 记录map
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// 显示水域
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const waterLayer = new mars3d.layer.GeoJsonLayer({
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url: "//data.mars3d.cn/file/geojson/wangjiaba.json",
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symbol: {
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type: "waterCombine",
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styleOptions: {
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height: 32, // 水面高度
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normalMap: "img/textures/waterNormals.jpg", // 水正常扰动的法线图
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frequency: 9000.0, // 控制波数的数字。
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animationSpeed: 0.03, // 控制水的动画速度的数字。
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amplitude: 5.0, // 控制水波振幅的数字。
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specularIntensity: 0.2, // 控制镜面反射强度的数字。
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baseWaterColor: "#123e59", // rgba颜色对象基础颜色的水。#00ffff,#00baff,#006ab4
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blendColor: "#123e59" // 从水中混合到非水域时使用的rgba颜色对象。
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}
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}
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})
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map.addLayer(waterLayer)
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// 创建Graphic图层
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graphicLayer = new mars3d.layer.GraphicLayer()
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map.addLayer(graphicLayer)
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addWaterGate()
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}
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/**
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* 释放当前地图业务的生命周期函数
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* @returns {void} 无
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*/
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export function onUnmounted() {
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map = null
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}
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// 添加水柱
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function addWaterGate() {
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// 水柱位置
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const posArr = [
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[115.600031, 32.43217, 38],
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[115.600104, 32.432121, 38],
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[115.600163, 32.432059, 38],
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[115.600246, 32.432014, 38],
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[115.600324, 32.431971, 38],
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[115.600404, 32.431927, 38],
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[115.600484, 32.431882, 38],
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[115.600563, 32.431839, 38],
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[115.600646, 32.431793, 38],
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[115.600727, 32.431749, 38],
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[115.600806, 32.431706, 38],
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[115.600886, 32.431661, 38],
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[115.600967, 32.431617, 38]
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]
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for (let i = 0, len = posArr.length; i < len; i++) {
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const pos = posArr[i]
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const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(pos[0], pos[1], pos[2])
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const particleSystem = new mars3d.graphic.ParticleSystem({
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id: i + 1,
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position: position, // 位置
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style: {
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image: "./img/particle/smoke.png",
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particleSize: 28,
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startColor: Cesium.Color.LIGHTCYAN.withAlpha(0.3), // 粒子出生时的颜色
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endColor: Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.0), // 当粒子死亡时的颜色
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startScale: 2.0, // 粒子出生时的比例,相对于原始大小
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endScale: 4.0, // 粒子在死亡时的比例
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minimumParticleLife: 1.1, // 设置粒子寿命的可能持续时间的最小界限(以秒为单位),粒子的实际寿命将随机生成
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maximumParticleLife: 3.1, // 设置粒子寿命的可能持续时间的最大界限(以秒为单位),粒子的实际寿命将随机生成
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minimumSpeed: 1.0, // 设置以米/秒为单位的最小界限,超过该最小界限,随机选择粒子的实际速度。
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maximumSpeed: 4.0, // 设置以米/秒为单位的最大界限,超过该最大界限,随机选择粒子的实际速度。
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emissionRate: 100.0, // 每秒要发射的粒子数。
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lifetime: 8.0 // 粒子的生命周期为(以秒为单位)。
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},
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gravity: -11,
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target: new Cesium.Cartesian3(-0.13, 0.09, 0.28), // 粒子的方向
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maxHeight: 2000 // 超出该高度后不显示粒子效果
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})
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graphicLayer.addGraphic(particleSystem)
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}
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}
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// 单个闸门控制
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export function onChangeGate(id, checked) {
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const particleSystem = graphicLayer.getGraphicById(id)
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if (particleSystem) {
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particleSystem.show = !checked
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}
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}
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// 全部闸门的控制
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export function bindShowAll(val) {
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graphicLayer.eachGraphic((graphic) => {
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graphic.show = val
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})
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}
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