import * as mars3d from "mars3d"
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export let map // mars3d.Map三维地图对象
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export let graphicLayer // 矢量图层对象
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// 需要覆盖config.json中地图属性参数(当前示例框架中自动处理合并)
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export const mapOptions = {
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scene: {
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center: { lat: 31.81008, lng: 117.291538, alt: 5537, heading: 282, pitch: -38 }
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}
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}
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/**
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* 初始化地图业务,生命周期钩子函数(必须)
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* 框架在地图初始化完成后自动调用该函数
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* @param {mars3d.Map} mapInstance 地图对象
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* @returns {void} 无
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*/
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export function onMounted(mapInstance) {
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map = mapInstance // 记录map
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// 创建Graphic图层
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graphicLayer = new mars3d.layer.GraphicLayer()
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map.addLayer(graphicLayer)
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bindLayerEvent() // 对图层绑定相关事件
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bindLayerPopup() // 在图层上绑定popup,对所有加到这个图层的矢量数据都生效
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bindLayerContextMenu() // 在图层绑定右键菜单,对所有加到这个图层的矢量数据都生效
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// 加一些演示数据
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addDemoGraphic1()
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addDemoGraphic2()
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addDemoGraphic3()
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addDemoGraphic4()
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}
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/**
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* 释放当前地图业务的生命周期函数
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* @returns {void} 无
|
*/
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export function onUnmounted() {
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map = null
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graphicLayer.remove()
|
graphicLayer = null
|
}
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function addDemoGraphic1() {
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const primitive = new mars3d.graphic.Water({
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positions: [
|
[117.218662, 31.800226, 37.68],
|
[117.227836, 31.800388, 32.98],
|
[117.229831, 31.792927, 37.91],
|
[117.222571, 31.791298, 37.04],
|
[117.216327, 31.79375, 37.49]
|
],
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style: {
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height: 3, // 水面高度
|
normalMap: "img/textures/waterNormals.jpg", // 水正常扰动的法线图
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frequency: 8000.0, // 控制波数的数字。
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animationSpeed: 0.02, // 控制水的动画速度的数字。
|
amplitude: 5.0, // 控制水波振幅的数字。
|
specularIntensity: 0.8, // 控制镜面反射强度的数字。
|
baseWaterColor: "#006ab4", // rgba颜色对象基础颜色的水。#00ffff,#00baff,#006ab4
|
blendColor: "#006ab4", // 从水中混合到非水域时使用的rgba颜色对象。
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opacity: 0.7, // 透明度
|
clampToGround: false, // 是否贴地
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label: {
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text: "我是火星科技",
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font_size: 18,
|
color: "#ffffff",
|
distanceDisplayCondition: true,
|
distanceDisplayCondition_far: 500000,
|
distanceDisplayCondition_near: 0
|
}
|
},
|
attr: { remark: "示例1" }
|
})
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graphicLayer.addGraphic(primitive) // primitive.addTo(graphicLayer) //另外一种写法
|
|
initGraphicManager(primitive)
|
}
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function addDemoGraphic2() {
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const primitive = new mars3d.graphic.Water({
|
positions: [
|
[117.187572, 31.823074, 45.53],
|
[117.195377, 31.82418, 43.36],
|
[117.204541, 31.818933, 37.06],
|
[117.19775, 31.809539, 36.59],
|
[117.183832, 31.814237, 38.76]
|
],
|
style: {
|
height: 3, // 水面高度
|
normalMap: "img/textures/waterNormals.jpg", // 水正常扰动的法线图
|
frequency: 8000.0, // 控制波数的数字。
|
animationSpeed: 0.02, // 控制水的动画速度的数字。
|
amplitude: 5.0, // 控制水波振幅的数字。
|
specularIntensity: 0.8, // 控制镜面反射强度的数字。
|
baseWaterColor: "#006ab4", // rgba颜色对象基础颜色的水。#00ffff,#00baff,#006ab4
|
blendColor: "#006ab4", // 从水中混合到非水域时使用的rgba颜色对象。
|
opacity: 0.7, // 透明度
|
clampToGround: true // 是否贴地
|
},
|
attr: { remark: "示例2" }
|
})
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graphicLayer.addGraphic(primitive) // primitive.addTo(graphicLayer) //另外一种写法
|
}
|
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function addDemoGraphic3() {
|
const primitive = new mars3d.graphic.Water({
|
positions: [
|
[117.216386, 31.815376, 35.16],
|
[117.222533, 31.81729, 29.21],
|
[117.22642, 31.814983, 28.43],
|
[117.22681, 31.810739, 28.55],
|
[117.212868, 31.811302, 34.4],
|
[117.212538, 31.81424, 31.87],
|
[117.214681, 31.81402, 32.97]
|
],
|
style: {
|
normalMap: "img/textures/waterNormals.jpg", // 水正常扰动的法线图
|
frequency: 8000.0, // 控制波数的数字。
|
animationSpeed: 0.02, // 控制水的动画速度的数字。
|
amplitude: 5.0, // 控制水波振幅的数字。
|
specularIntensity: 0.8, // 控制镜面反射强度的数字。
|
baseWaterColor: "#006ab4", // rgba颜色对象基础颜色的水。#00ffff,#00baff,#006ab4
|
blendColor: "#006ab4", // 从水中混合到非水域时使用的rgba颜色对象。
|
opacity: 0.6, // 透明度
|
clampToGround: true, // 是否贴地
|
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label: { text: "鼠标移入会高亮" },
|
// 高亮时的样式(默认为鼠标移入,也可以指定type:'click'单击高亮),构造后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用
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highlight: {
|
opacity: 0.9
|
}
|
},
|
attr: { remark: "示例3" }
|
})
|
graphicLayer.addGraphic(primitive) // primitive.addTo(graphicLayer) //另外一种写法
|
}
|
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function addDemoGraphic4() {
|
const primitive = new mars3d.graphic.Water({
|
positions: [
|
[117.208302, 31.85757],
|
[117.234234, 31.858263],
|
[117.234261, 31.833317],
|
[117.207414, 31.834541],
|
[117.208302, 31.85757]
|
],
|
style: {
|
height: 100, // 水面高度
|
diffHeight: 700,
|
normalMap: "img/textures/waterNormals.jpg", // 水正常扰动的法线图
|
frequency: 8000.0, // 控制波数的数字。
|
animationSpeed: 0.02, // 控制水的动画速度的数字。
|
amplitude: 5.0, // 控制水波振幅的数字。
|
specularIntensity: 0.8, // 控制镜面反射强度的数字。
|
baseWaterColor: "#006ab4", // rgba颜色对象基础颜色的水。#00ffff,#00baff,#006ab4
|
blendColor: "#006ab4", // 从水中混合到非水域时使用的rgba颜色对象。
|
opacity: 0.6, // 透明度
|
clampToGround: false // 是否贴地
|
},
|
attr: { remark: "示例4" }
|
})
|
graphicLayer.addGraphic(primitive) // primitive.addTo(graphicLayer) //另外一种写法
|
}
|
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// 在图层绑定Popup弹窗
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export function bindLayerPopup() {
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graphicLayer.bindPopup(function (event) {
|
const attr = event.graphic.attr || {}
|
attr["类型"] = event.graphic.type
|
attr["来源"] = "我是layer上绑定的Popup"
|
attr["备注"] = "我支持鼠标交互"
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return mars3d.Util.getTemplateHtml({ title: "矢量图层", template: "all", attr: attr })
|
})
|
}
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// 在图层级处理一些事物
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function bindLayerEvent() {
|
// 在layer上绑定监听事件
|
graphicLayer.on(mars3d.EventType.click, function (event) {
|
console.log("监听layer,单击了矢量对象", event)
|
})
|
/* graphicLayer.on(mars3d.EventType.mouseOver, function (event) {
|
console.log("监听layer,鼠标移入了矢量对象", event)
|
})
|
graphicLayer.on(mars3d.EventType.mouseOut, function (event) {
|
console.log("监听layer,鼠标移出了矢量对象", event)
|
}) */
|
}
|
|
// 绑定右键菜单
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export function bindLayerContextMenu() {
|
graphicLayer.bindContextMenu([
|
{
|
text: "删除对象",
|
icon: "fa fa-trash-o",
|
show: (event) => {
|
const graphic = event.graphic
|
if (!graphic || graphic.isDestroy) {
|
return false
|
} else {
|
return true
|
}
|
},
|
callback: function (e) {
|
const graphic = e.graphic
|
if (!graphic) {
|
return
|
}
|
const parent = graphic._parent // 右击是编辑点时
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graphicLayer.removeGraphic(graphic)
|
if (parent) {
|
graphicLayer.removeGraphic(parent)
|
}
|
}
|
},
|
{
|
text: "计算周长",
|
icon: "fa fa-medium",
|
callback: function (e) {
|
const graphic = e.graphic
|
const strDis = mars3d.MeasureUtil.formatDistance(graphic.distance)
|
globalAlert("该对象的周长为:" + strDis)
|
}
|
},
|
{
|
text: "计算面积",
|
icon: "fa fa-reorder",
|
callback: function (e) {
|
const graphic = e.graphic
|
const strArea = mars3d.MeasureUtil.formatArea(graphic.area)
|
globalAlert("该对象的面积为:" + strArea)
|
}
|
}
|
])
|
}
|
|
// 也可以在单个Graphic上做个性化管理及绑定操作
|
function initGraphicManager(graphic) {
|
// 3.在graphic上绑定监听事件
|
/* graphic.on(mars3d.EventType.click, function (event) {
|
console.log("监听graphic,单击了矢量对象", event)
|
})
|
graphic.on(mars3d.EventType.mouseOver, function (event) {
|
console.log("监听graphic,鼠标移入了矢量对象", event)
|
})
|
graphic.on(mars3d.EventType.mouseOut, function (event) {
|
console.log("监听graphic,鼠标移出了矢量对象", event)
|
}) */
|
|
// 绑定Tooltip
|
// graphic.bindTooltip('我是graphic上绑定的Tooltip') //.openTooltip()
|
|
// 绑定Popup
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const inthtml = `<table style="width: auto;">
|
<tr>
|
<th scope="col" colspan="2" style="text-align:center;font-size:15px;">我是graphic上绑定的Popup </th>
|
</tr>
|
<tr>
|
<td>提示:</td>
|
<td>这只是测试信息,可以任意html</td>
|
</tr>
|
</table>`
|
graphic.bindPopup(inthtml).openPopup()
|
|
// 绑定右键菜单
|
graphic.bindContextMenu([
|
{
|
text: "删除对象[graphic绑定的]",
|
icon: "fa fa-trash-o",
|
callback: function (e) {
|
const graphic = e.graphic
|
if (graphic) {
|
graphic.remove()
|
}
|
}
|
}
|
])
|
}
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