import * as mars3d from "mars3d"
|
|
export let map // mars3d.Map三维地图对象
|
|
let graphic
|
let waterLayer
|
|
// 需要覆盖config.json中地图属性参数(当前示例框架中自动处理合并)
|
export const mapOptions = {
|
scene: {
|
center: { lat: 29.791718, lng: 121.479859, alt: 29, heading: 187, pitch: -14 }
|
},
|
layers: [
|
{
|
type: "3dtiles",
|
name: "整体模型",
|
url: "//data.mars3d.cn/3dtiles/max-fsdzm/tileset.json",
|
position: { alt: 15.2 },
|
maximumScreenSpaceError: 1,
|
maximumMemoryUsage: 1024,
|
show: true
|
},
|
{
|
type: "geojson",
|
name: "河流(面状)",
|
url: "//data.mars3d.cn/file/geojson/hedao-nei.json",
|
symbol: {
|
type: "waterCombine",
|
styleOptions: {
|
height: 17, // 水面高度
|
normalMap: "img/textures/waterNormals.jpg", // 水正常扰动的法线图
|
frequency: 8000.0, // 控制波数的数字。
|
animationSpeed: 0.02, // 控制水的动画速度的数字。
|
amplitude: 5.0, // 控制水波振幅的数字。
|
specularIntensity: 0.8, // 控制镜面反射强度的数字。
|
baseWaterColor: "#006ab4", // rgba颜色对象基础颜色的水。#00ffff,#00baff,#006ab4
|
blendColor: "#006ab4", // 从水中混合到非水域时使用的rgba颜色对象。
|
opacity: 0.4, // 透明度
|
clampToGround: false // 是否贴地
|
}
|
},
|
show: true
|
}
|
]
|
}
|
|
/**
|
* 初始化地图业务,生命周期钩子函数(必须)
|
* 框架在地图初始化完成后自动调用该函数
|
* @param {mars3d.Map} mapInstance 地图对象
|
* @returns {void} 无
|
*/
|
export function onMounted(mapInstance) {
|
map = mapInstance // 记录首次创建的map
|
|
waterLayer = new mars3d.layer.GeoJsonLayer({
|
name: "河流(面状)",
|
url: "//data.mars3d.cn/file/geojson/hedao-wai.json",
|
symbol: {
|
type: "waterCombine",
|
styleOptions: {
|
height: 16, // 水面高度
|
normalMap: "img/textures/waterNormals.jpg", // 水正常扰动的法线图
|
frequency: 8000.0, // 控制波数的数字。
|
animationSpeed: 0.02, // 控制水的动画速度的数字。
|
amplitude: 5.0, // 控制水波振幅的数字。
|
specularIntensity: 0.8, // 控制镜面反射强度的数字。
|
baseWaterColor: "#006ab4", // rgba颜色对象基础颜色的水。#00ffff,#00baff,#006ab4
|
blendColor: "#006ab4", // 从水中混合到非水域时使用的rgba颜色对象。
|
opacity: 0.4, // 透明度
|
clampToGround: false // 是否贴地
|
}
|
}
|
})
|
map.addLayer(waterLayer)
|
|
// 绑定事件
|
waterLayer.on(mars3d.EventType.load, function (event) {
|
console.log("数据加载完成", event)
|
})
|
waterLayer.on(mars3d.EventType.click, function (event) {
|
console.log("单击了图层", event)
|
})
|
|
// 闸门的控制
|
graphic = new mars3d.graphic.ModelEntity({
|
name: "闸门",
|
position: [121.479813, 29.791278, 16],
|
style: {
|
url: "//data.mars3d.cn/gltf/mars/zhamen.glb",
|
heading: 105
|
}
|
})
|
map.graphicLayer.addGraphic(graphic)
|
}
|
|
/**
|
* 释放当前地图业务的生命周期函数
|
* @returns {void} 无
|
*/
|
export function onUnmounted() {
|
map = null
|
}
|
|
const minHeight = 16
|
let timeInv
|
// 高度更新
|
function updateHeight(height) {
|
graphic.height = height // 阀门高度
|
waterLayer.eachGraphic((graphic) => {
|
graphic.updateHeight(height) // 水域高度变化
|
})
|
}
|
|
/**
|
* 开启阀门
|
*
|
* @export
|
* @param {number} height 阀门高度 单位: m
|
* @param {number} time //时间 单位:s
|
* @returns {void} 无
|
*/
|
export function openZm(height, time) {
|
let thisHeight = minHeight // 当前高度
|
const endHeight = height + minHeight // 结束高度
|
|
const step = time / 0.1 // 步长
|
const stepHeight = (endHeight - thisHeight) / step // 每次阀门、水面上移高度
|
|
// 再次点击"开启"时从当前位置开启
|
updateHeight(thisHeight)
|
|
clearInterval(timeInv)
|
timeInv = setInterval(() => {
|
thisHeight += stepHeight // 上移后的当前高度,相当于时实更新
|
|
if (thisHeight >= endHeight) {
|
thisHeight = endHeight
|
clearInterval(timeInv) // 清除定时器,当前阀门的高度值等于结束时阀门的高度值时,停止上移,关闭定时器
|
}
|
updateHeight(thisHeight)
|
}, 100)
|
}
|
|
/**
|
* 关闭阀门
|
*
|
* @export
|
* @param {number} height 阀门高度 单位: m
|
* @param {number} time //时间 单位:s
|
* @returns {void} 无
|
*/
|
export function closeZm(height, time) {
|
let thisHeight = height + minHeight
|
const endHeight = minHeight
|
|
const step = time / 0.1
|
const stepHeight = (endHeight - thisHeight) / step
|
|
updateHeight(thisHeight)
|
|
clearInterval(timeInv)
|
timeInv = setInterval(() => {
|
thisHeight += stepHeight
|
|
if (thisHeight <= endHeight) {
|
thisHeight = endHeight
|
clearInterval(timeInv)
|
}
|
updateHeight(thisHeight)
|
}, 100)
|
}
|