fuchengshen
2022-07-09 3a25c05b5ab837714f30469cdcb1e2a77d8d7f6c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
import * as mars3d from "mars3d"
 
export let map // mars3d.Map三维地图对象
let heatLayer
 
// 需要覆盖config.json中地图属性参数(当前示例框架中自动处理合并)
export const mapOptions = {
  scene: {
    center: { lat: 31.823087, lng: 117.236208, alt: 2383, heading: 3, pitch: -61 }
  }
}
 
/**
 * 初始化地图业务,生命周期钩子函数(必须)
 * 框架在地图初始化完成后自动调用该函数
 * @param {mars3d.Map} mapInstance 地图对象
 * @returns {void} 无
 */
export function onMounted(mapInstance) {
  map = mapInstance // 记录map
  map.basemap = 2017 // 蓝色底图
 
  showHeatMap()
}
 
/**
 * 释放当前地图业务的生命周期函数
 * @returns {void} 无
 */
export function onUnmounted() {
  map = null
}
 
function showHeatMap() {
  // 随机数据的生成
  const heatMapData0 = getRandomPoints()
  const heatMapData1 = getRandomPoints()
  const resultHeatMapData = getRandomPoints()
 
  // 热力图 图层
  heatLayer = new mars3d.layer.HeatLayer({
    positions: heatMapData0,
    rectangle: rectangle,
    // 以下为热力图本身的样式参数,可参阅api:https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/docs.html
    heatStyle: {
      radius: 40,
      blur: 0.85
    },
    // 以下为矩形矢量对象的样式参数
    style: {
      // arc: true, // 是否为曲面
      height: 200.0
    }
  })
  map.addLayer(heatLayer)
 
  // 为了演示动态更新
  let ratio = 0
  map.on(mars3d.EventType.preUpdate, (e) => {
    if (!isDynamic) {
      return
    }
 
    ratio += 0.003
    if (ratio > 1.0) {
      ratio = 0.0
    }
 
    const gridData = new Array(100 * 100)
    gridData.fill(0)
 
    lerpHeatMapData(heatMapData0, heatMapData1, ratio, resultHeatMapData)
 
    // 更新数据
    heatLayer.setPositions(resultHeatMapData, true)
  })
}
 
let isDynamic = true
export function chkUnderground(enabled) {
  isDynamic = enabled
}
 
const rectangle = {
  xmin: 117.226189,
  xmax: 117.245831,
  ymin: 31.828858,
  ymax: 31.842967
}
 
const heatCount = 1000
 
// 获取bbox矩形区域内的count个随机点
function getRandomPoints() {
  const arr = []
  const arrPoint = turf.randomPoint(heatCount, { bbox: [rectangle.xmin, rectangle.ymin, rectangle.xmax, rectangle.ymax] }).features // 随机点
  for (let i = 0; i < arrPoint.length; i++) {
    const item = arrPoint[i].geometry.coordinates
    const val = Math.floor(Math.random() * 100) // 热力值
    arr.push({ lng: item[0], lat: item[1], value: val })
  }
  return arr
}
 
function lerpHeatMapData(startArr, endArr, ratio, result) {
  for (let i = 0; i < heatCount; i++) {
    const start = startArr[i]
    const end = endArr[i]
    result[i] = {
      lng: start.lng * (1 - ratio) + end.lng * ratio,
      lat: start.lat * (1 - ratio) + end.lat * ratio,
      value: start.value * (1 - ratio) + end.value * ratio
    }
  }
}