import * as mars3d from "mars3d"
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export let map // mars3d.Map三维地图对象
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let heatLayer
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// 需要覆盖config.json中地图属性参数(当前示例框架中自动处理合并)
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export const mapOptions = {
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scene: {
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center: { lat: 31.80232, lng: 117.206907, alt: 1996, heading: 39, pitch: -22 }
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}
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}
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/**
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* 初始化地图业务,生命周期钩子函数(必须)
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* 框架在地图初始化完成后自动调用该函数
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* @param {mars3d.Map} mapInstance 地图对象
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* @returns {void} 无
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*/
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export function onMounted(mapInstance) {
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map = mapInstance // 记录map
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map.basemap = 2017 // 蓝色底图
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// 图层1
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const arrPoints = getRandomPoints(1000) // 测试点数据,实际开发时换掉
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showHeatMap(arrPoints, 300)
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// 图层2
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const arrPoints2 = getRandomPoints(1000) // 测试点数据,实际开发时换掉
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showHeatMap(arrPoints2, 800)
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}
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/**
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* 释放当前地图业务的生命周期函数
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* @returns {void} 无
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*/
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export function onUnmounted() {
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map = null
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}
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function showHeatMap(arrPoints, height) {
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// 热力图 图层
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heatLayer = new mars3d.layer.HeatLayer({
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positions: arrPoints,
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rectangle: rectangle,
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// 以下为热力图本身的样式参数,可参阅api:https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/docs.html
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heatStyle: {
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radius: 40,
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blur: 0.85
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},
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// 以下为矩形矢量对象的样式参数
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style: {
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height: height
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}
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})
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map.addLayer(heatLayer)
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}
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// 更新数据
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export function btnUpdate() {
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const arr = getRandomPoints(1000)
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heatLayer.setPositions(arr, true)
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}
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const rectangle = {
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xmin: 117.226189,
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xmax: 117.245831,
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ymin: 31.828858,
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ymax: 31.842967
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}
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// 获取bbox矩形区域内的count个随机点
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function getRandomPoints(count) {
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const arr = []
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const arrPoint = turf.randomPoint(count, { bbox: [rectangle.xmin, rectangle.ymin, rectangle.xmax, rectangle.ymax] }).features // 随机点
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for (let i = 0; i < arrPoint.length; i++) {
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const item = arrPoint[i].geometry.coordinates
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const val = Math.floor(Math.random() * 100) // 热力值
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arr.push({ lng: item[0], lat: item[1], value: val })
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}
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return arr
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}
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