fuchengshen
2022-07-09 3a25c05b5ab837714f30469cdcb1e2a77d8d7f6c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
import * as mars3d from "mars3d"
 
export let map // mars3d.Map三维地图对象
 
// 需要覆盖config.json中地图属性参数(当前示例框架中自动处理合并)
export const mapOptions = {
  scene: {
    center: { lat: 31.654436, lng: 117.083883, alt: 759, heading: 316, pitch: -50 }
  }
}
 
/**
 * 初始化地图业务,生命周期钩子函数(必须)
 * 框架在地图初始化完成后自动调用该函数
 * @param {mars3d.Map} mapInstance 地图对象
 * @returns {void} 无
 */
export function onMounted(mapInstance) {
  map = mapInstance // 记录map
  addLayer()
}
 
/**
 * 释放当前地图业务的生命周期函数
 * @returns {void} 无
 */
export function onUnmounted() {
  map = null
}
 
function addLayer() {
  map.fixedLight = true // 固定光照,避免gltf模型随时间存在亮度不一致。
 
  const tilesetLayer = new mars3d.layer.TilesetLayer({
    name: "石化工厂",
    url: "//data.mars3d.cn/3dtiles/max-shihua/tileset.json",
    position: { lng: 117.077158, lat: 31.659116, alt: 24.6 },
    maximumScreenSpaceError: 1,
    maximumMemoryUsage: 1024,
    center: {
      lat: 31.654436,
      lng: 117.083883,
      alt: 758.53,
      heading: 316.4,
      pitch: -50.1,
      roll: 359.8
    },
    popup: "all"
  })
  map.addLayer(tilesetLayer)
 
  // 测试点数据,实际开发时换掉
  const arrPoints = getRandomPoints(900)
 
  // 热力图 图层
  const heatLayer = new mars3d.layer.HeatLayer({
    positions: arrPoints,
    // 以下为热力图本身的样式参数,可参阅api:https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/docs.html
    heatStyle: {
      radius: 40,
      blur: 0.8
    },
    // 以下为矩形矢量对象的样式参数
    style: {
      opacity: 0.6,
      classificationType: Cesium.ClassificationType.CESIUM_3D_TILE,
      clampToGround: true
    }
  })
  map.addLayer(heatLayer)
}
 
// 获取bbox矩形区域内的count个随机点
function getRandomPoints(count) {
  const xmin = 117.075718
  const xmax = 117.083508
  const ymin = 31.654645
  const ymax = 31.661744
 
  const arr = []
  const arrPoint = turf.randomPoint(count, { bbox: [xmin, ymin, xmax, ymax] }).features // 随机点
  for (let i = 0; i < arrPoint.length; i++) {
    const item = arrPoint[i].geometry.coordinates
    const val = Math.floor(Math.random() * 100) // 热力值
 
    arr.push({ lng: item[0], lat: item[1], value: val })
  }
  return arr
}