import * as mars3d from "mars3d"
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export let map // mars3d.Map三维地图对象
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let tiles3dLayer
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export const eventTarget = new mars3d.BaseClass() // 事件对象,用于抛出事件到面板中
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/**
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* 初始化地图业务,生命周期钩子函数(必须)
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* 框架在地图初始化完成后自动调用该函数
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* @param {mars3d.Map} mapInstance 地图对象
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* @returns {void} 无
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*/
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export function onMounted(mapInstance) {
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map = mapInstance // 记录map
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map.fixedLight = true // 固定光照,避免gltf模型随时间存在亮度不一致。
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}
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/**
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* 释放当前地图业务的生命周期函数
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* @returns {void} 无
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*/
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export function onUnmounted() {
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map = null
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removeLayer()
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}
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function removeLayer() {
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if (tiles3dLayer) {
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map.basemap = 2021 // 切换到默认卫星底图
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map.removeLayer(tiles3dLayer, true)
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tiles3dLayer = null
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}
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}
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// 是否有地形
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export function chkHasTerrain(isStkTerrain) {
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map.hasTerrain = isStkTerrain
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}
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// 深度检测
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export function chkTestTerrain(val) {
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map.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = val
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}
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// 当前页面业务相关
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export function showModel(modelUrl) {
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removeLayer()
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if (!modelUrl) {
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return
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}
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tiles3dLayer = new mars3d.layer.TilesetLayer({
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url: modelUrl,
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maximumScreenSpaceError: 1,
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// 高亮时的样式
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highlight: {
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type: mars3d.EventType.click, // 默认为鼠标移入高亮,也可以指定click单击高亮
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color: "#00FF00"
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},
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popup: "all",
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flyTo: true
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})
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map.addLayer(tiles3dLayer)
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// 加载完成事件
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tiles3dLayer.on(mars3d.EventType.load, function (event) {
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console.log("模型加载完成", event)
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})
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}
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export function setTranslation(x, y, z) {
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const translation = Cesium.Cartesian3.fromArray([x, y, z])
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tiles3dLayer.tileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation)
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}
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