wangzhibo
2026-10-08 220e4fab27b7f419b3e89e2f2d28ae789aac09d7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
#ifndef DISPLAY_H
#define DISPLAY_H
 
#include "emoji_collection.h"
 
#ifndef CONFIG_USE_EMOTE_MESSAGE_STYLE
#define HAVE_LVGL 1
#include <lvgl.h>
#endif
 
#include <esp_timer.h>
#include <esp_log.h>
#include <esp_pm.h>
 
#include <string>
#include <chrono>
 
class Theme {
public:
    Theme(const std::string& name) : name_(name) {}
    virtual ~Theme() = default;
 
    inline std::string name() const { return name_; }
private:
    std::string name_;
};
 
class Display {
public:
    Display();
    virtual ~Display();
 
    virtual void SetStatus(const char* status);
    virtual void ShowNotification(const char* notification, int duration_ms = 3000);
    virtual void ShowNotification(const std::string &notification, int duration_ms = 3000);
    virtual void SetEmotion(const char* emotion);
    virtual void SetChatMessage(const char* role, const char* content);
    virtual void ClearChatMessages();
    virtual void SetTheme(Theme* theme);
    virtual Theme* GetTheme() { return current_theme_; }
    virtual void UpdateStatusBar(bool update_all = false);
    virtual void SetPowerSaveMode(bool on);
    virtual void SetupUI() { 
        setup_ui_called_ = true;
    }
 
    inline int width() const { return width_; }
    inline int height() const { return height_; }
    inline bool IsSetupUICalled() const { return setup_ui_called_; }
 
protected:
    int width_ = 0;
    int height_ = 0;
    bool setup_ui_called_ = false;  // Track if SetupUI() has been called
 
    Theme* current_theme_ = nullptr;
 
    friend class DisplayLockGuard;
    virtual bool Lock(int timeout_ms = 0) = 0;
    virtual void Unlock() = 0;
};
 
 
class DisplayLockGuard {
public:
    DisplayLockGuard(Display *display) : display_(display) {
        if (!display_->Lock(30000)) {
            ESP_LOGE("Display", "Failed to lock display");
        }
    }
    ~DisplayLockGuard() {
        display_->Unlock();
    }
 
private:
    Display *display_;
};
 
class NoDisplay : public Display {
private:
    virtual bool Lock(int timeout_ms = 0) override {
        return true;
    }
    virtual void Unlock() override {}
};
 
#endif