import * as mars3d from "mars3d" export let map // mars3d.Map三维地图对象 let tileLayer // 需要覆盖config.json中地图属性参数(当前示例框架中自动处理合并) export const mapOptions = { scene: { center: { lat: 31.601462, lng: 117.246888, alt: 56825, heading: 359, pitch: -69 } }, control: { baseLayerPicker: false }, basemaps: [], layers: [ { name: "单张图片", icon: "img/basemaps/bingmap.png", type: "image", url: "//data.mars3d.cn/file/img/world/world.jpg", show: true } ] } /** * 初始化地图业务,生命周期钩子函数(必须) * 框架在地图初始化完成后自动调用该函数 * @param {mars3d.Map} mapInstance 地图对象 * @returns {void} 无 */ export function onMounted(mapInstance) { map = mapInstance // 记录首次创建的map // 添加图层 tileLayer = new mars3d.layer.GaodeLayer({ layer: "vec", brightness: 1, // 亮度 contrast: 1, // 对比度 hue: 0.1, // 色彩 saturation: 1, // 饱和度 gamma: 0.2, // 伽马值 opacity: 1 // 透明度 }) map.addLayer(tileLayer) } /** * 释放当前地图业务的生命周期函数 * @returns {void} 无 */ export function onUnmounted() { map = null } /** * 参数发生变化 * * @export changeOpacity * @param {string} attribute 改变的类型 * @param {number} val 改变的值 * @returns {void} */ export function changeOpacity(attribute, val) { tileLayer[attribute] = val }