import * as mars3d from "mars3d" export let map // mars3d.Map三维地图对象 let fogEffect // 需要覆盖config.json中地图属性参数(当前示例框架中自动处理合并) export const mapOptions = { scene: { center: { lat: 31.251138, lng: 121.463588, alt: 1730, heading: 111, pitch: -25 } } } /** * 初始化地图业务,生命周期钩子函数(必须) * 框架在地图初始化完成后自动调用该函数 * @param {mars3d.Map} mapInstance 地图对象 * @returns {void} 无 */ export function onMounted(mapInstance) { map = mapInstance // 记录map // 创建gltf模型, const gltfLayer = new mars3d.layer.ModelLayer({ name: "上海浦东", url: "//data.mars3d.cn/gltf/mars/shanghai/scene.gltf", style: { scale: 520, heading: 215 }, // style同标绘的model类型 position: [121.507762, 31.233975, 200], center: { lat: 31.251138, lng: 121.463588, alt: 1729.97, heading: 110.7, pitch: -25, roll: 0.2 }, flyTo: true }) map.addLayer(gltfLayer) // 雾效果 fogEffect = new mars3d.effect.FogEffect({ maxHeight: 20000, // 大于此高度后不显示 fogByDistance: new Cesium.Cartesian4(100, 0.0, 9000, 0.9), color: Cesium.Color.WHITE }) map.addEffect(fogEffect) } /** * 释放当前地图业务的生命周期函数 * @returns {void} 无 */ export function onUnmounted() { map = null } // 是否开始雾效果 export function setFogEffect(val) { fogEffect.enabled = val } // 改变雾的颜色 export function setColor(color) { fogEffect.color = Cesium.Color.fromCssColorString(color) } // 修改近距离和远距离 export function setDistanceX(val) { fogEffect.fogByDistance.x = val } export function setDistanceZ(val) { fogEffect.fogByDistance.z = val }