import * as mars3d from "mars3d" export let map // mars3d.Map三维地图对象 export let graphicLayer // 矢量图层对象 // 需要覆盖config.json中地图属性参数(当前示例框架中自动处理合并) export const mapOptions = { scene: { center: { lat: 31.81008, lng: 117.291538, alt: 5537, heading: 282, pitch: -38 } } } /** * 初始化地图业务,生命周期钩子函数(必须) * 框架在地图初始化完成后自动调用该函数 * @param {mars3d.Map} mapInstance 地图对象 * @returns {void} 无 */ export function onMounted(mapInstance) { map = mapInstance // 记录map // 创建Graphic图层 graphicLayer = new mars3d.layer.GraphicLayer() map.addLayer(graphicLayer) bindLayerEvent() // 对图层绑定相关事件 bindLayerPopup() // 在图层上绑定popup,对所有加到这个图层的矢量数据都生效 bindLayerContextMenu() // 在图层绑定右键菜单,对所有加到这个图层的矢量数据都生效 // 加一些演示数据 addDemoGraphic1() addDemoGraphic2() addDemoGraphic3() addDemoGraphic4() } /** * 释放当前地图业务的生命周期函数 * @returns {void} 无 */ export function onUnmounted() { map = null graphicLayer.remove() graphicLayer = null } function addDemoGraphic1() { const primitive = new mars3d.graphic.Water({ positions: [ [117.218662, 31.800226, 37.68], [117.227836, 31.800388, 32.98], [117.229831, 31.792927, 37.91], [117.222571, 31.791298, 37.04], [117.216327, 31.79375, 37.49] ], style: { height: 3, // 水面高度 normalMap: "img/textures/waterNormals.jpg", // 水正常扰动的法线图 frequency: 8000.0, // 控制波数的数字。 animationSpeed: 0.02, // 控制水的动画速度的数字。 amplitude: 5.0, // 控制水波振幅的数字。 specularIntensity: 0.8, // 控制镜面反射强度的数字。 baseWaterColor: "#006ab4", // rgba颜色对象基础颜色的水。#00ffff,#00baff,#006ab4 blendColor: "#006ab4", // 从水中混合到非水域时使用的rgba颜色对象。 opacity: 0.7, // 透明度 clampToGround: false, // 是否贴地 label: { text: "我是火星科技", font_size: 18, color: "#ffffff", distanceDisplayCondition: true, distanceDisplayCondition_far: 500000, distanceDisplayCondition_near: 0 } }, attr: { remark: "示例1" } }) graphicLayer.addGraphic(primitive) // primitive.addTo(graphicLayer) //另外一种写法 initGraphicManager(primitive) } function addDemoGraphic2() { const primitive = new mars3d.graphic.Water({ positions: [ [117.187572, 31.823074, 45.53], [117.195377, 31.82418, 43.36], [117.204541, 31.818933, 37.06], [117.19775, 31.809539, 36.59], [117.183832, 31.814237, 38.76] ], style: { height: 3, // 水面高度 normalMap: "img/textures/waterNormals.jpg", // 水正常扰动的法线图 frequency: 8000.0, // 控制波数的数字。 animationSpeed: 0.02, // 控制水的动画速度的数字。 amplitude: 5.0, // 控制水波振幅的数字。 specularIntensity: 0.8, // 控制镜面反射强度的数字。 baseWaterColor: "#006ab4", // rgba颜色对象基础颜色的水。#00ffff,#00baff,#006ab4 blendColor: "#006ab4", // 从水中混合到非水域时使用的rgba颜色对象。 opacity: 0.7, // 透明度 clampToGround: true // 是否贴地 }, attr: { remark: "示例2" } }) graphicLayer.addGraphic(primitive) // primitive.addTo(graphicLayer) //另外一种写法 } function addDemoGraphic3() { const primitive = new mars3d.graphic.Water({ positions: [ [117.216386, 31.815376, 35.16], [117.222533, 31.81729, 29.21], [117.22642, 31.814983, 28.43], [117.22681, 31.810739, 28.55], [117.212868, 31.811302, 34.4], [117.212538, 31.81424, 31.87], [117.214681, 31.81402, 32.97] ], style: { normalMap: "img/textures/waterNormals.jpg", // 水正常扰动的法线图 frequency: 8000.0, // 控制波数的数字。 animationSpeed: 0.02, // 控制水的动画速度的数字。 amplitude: 5.0, // 控制水波振幅的数字。 specularIntensity: 0.8, // 控制镜面反射强度的数字。 baseWaterColor: "#006ab4", // rgba颜色对象基础颜色的水。#00ffff,#00baff,#006ab4 blendColor: "#006ab4", // 从水中混合到非水域时使用的rgba颜色对象。 opacity: 0.6, // 透明度 clampToGround: true, // 是否贴地 label: { text: "鼠标移入会高亮" }, // 高亮时的样式(默认为鼠标移入,也可以指定type:'click'单击高亮),构造后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 highlight: { opacity: 0.9 } }, attr: { remark: "示例3" } }) graphicLayer.addGraphic(primitive) // primitive.addTo(graphicLayer) //另外一种写法 } function addDemoGraphic4() { const primitive = new mars3d.graphic.Water({ positions: [ [117.208302, 31.85757], [117.234234, 31.858263], [117.234261, 31.833317], [117.207414, 31.834541], [117.208302, 31.85757] ], style: { height: 100, // 水面高度 diffHeight: 700, normalMap: "img/textures/waterNormals.jpg", // 水正常扰动的法线图 frequency: 8000.0, // 控制波数的数字。 animationSpeed: 0.02, // 控制水的动画速度的数字。 amplitude: 5.0, // 控制水波振幅的数字。 specularIntensity: 0.8, // 控制镜面反射强度的数字。 baseWaterColor: "#006ab4", // rgba颜色对象基础颜色的水。#00ffff,#00baff,#006ab4 blendColor: "#006ab4", // 从水中混合到非水域时使用的rgba颜色对象。 opacity: 0.6, // 透明度 clampToGround: false // 是否贴地 }, attr: { remark: "示例4" } }) graphicLayer.addGraphic(primitive) // primitive.addTo(graphicLayer) //另外一种写法 } // 在图层绑定Popup弹窗 export function bindLayerPopup() { graphicLayer.bindPopup(function (event) { const attr = event.graphic.attr || {} attr["类型"] = event.graphic.type attr["来源"] = "我是layer上绑定的Popup" attr["备注"] = "我支持鼠标交互" return mars3d.Util.getTemplateHtml({ title: "矢量图层", template: "all", attr: attr }) }) } // 在图层级处理一些事物 function bindLayerEvent() { // 在layer上绑定监听事件 graphicLayer.on(mars3d.EventType.click, function (event) { console.log("监听layer,单击了矢量对象", event) }) /* graphicLayer.on(mars3d.EventType.mouseOver, function (event) { console.log("监听layer,鼠标移入了矢量对象", event) }) graphicLayer.on(mars3d.EventType.mouseOut, function (event) { console.log("监听layer,鼠标移出了矢量对象", event) }) */ } // 绑定右键菜单 export function bindLayerContextMenu() { graphicLayer.bindContextMenu([ { text: "删除对象", icon: "fa fa-trash-o", show: (event) => { const graphic = event.graphic if (!graphic || graphic.isDestroy) { return false } else { return true } }, callback: function (e) { const graphic = e.graphic if (!graphic) { return } const parent = graphic._parent // 右击是编辑点时 graphicLayer.removeGraphic(graphic) if (parent) { graphicLayer.removeGraphic(parent) } } }, { text: "计算周长", icon: "fa fa-medium", callback: function (e) { const graphic = e.graphic const strDis = mars3d.MeasureUtil.formatDistance(graphic.distance) globalAlert("该对象的周长为:" + strDis) } }, { text: "计算面积", icon: "fa fa-reorder", callback: function (e) { const graphic = e.graphic const strArea = mars3d.MeasureUtil.formatArea(graphic.area) globalAlert("该对象的面积为:" + strArea) } } ]) } // 也可以在单个Graphic上做个性化管理及绑定操作 function initGraphicManager(graphic) { // 3.在graphic上绑定监听事件 /* graphic.on(mars3d.EventType.click, function (event) { console.log("监听graphic,单击了矢量对象", event) }) graphic.on(mars3d.EventType.mouseOver, function (event) { console.log("监听graphic,鼠标移入了矢量对象", event) }) graphic.on(mars3d.EventType.mouseOut, function (event) { console.log("监听graphic,鼠标移出了矢量对象", event) }) */ // 绑定Tooltip // graphic.bindTooltip('我是graphic上绑定的Tooltip') //.openTooltip() // 绑定Popup const inthtml = `
我是graphic上绑定的Popup
提示: 这只是测试信息,可以任意html
` graphic.bindPopup(inthtml).openPopup() // 绑定右键菜单 graphic.bindContextMenu([ { text: "删除对象[graphic绑定的]", icon: "fa fa-trash-o", callback: function (e) { const graphic = e.graphic if (graphic) { graphic.remove() } } } ]) }