import * as mars3d from "mars3d" export let map // mars3d.Map三维地图对象 let heatLayer // 需要覆盖config.json中地图属性参数(当前示例框架中自动处理合并) export const mapOptions = { scene: { center: { lat: 31.80232, lng: 117.206907, alt: 1996, heading: 39, pitch: -22 } } } /** * 初始化地图业务,生命周期钩子函数(必须) * 框架在地图初始化完成后自动调用该函数 * @param {mars3d.Map} mapInstance 地图对象 * @returns {void} 无 */ export function onMounted(mapInstance) { map = mapInstance // 记录map map.basemap = 2017 // 蓝色底图 // 图层1 const arrPoints = getRandomPoints(1000) // 测试点数据,实际开发时换掉 showHeatMap(arrPoints, 300) // 图层2 const arrPoints2 = getRandomPoints(1000) // 测试点数据,实际开发时换掉 showHeatMap(arrPoints2, 800) } /** * 释放当前地图业务的生命周期函数 * @returns {void} 无 */ export function onUnmounted() { map = null } function showHeatMap(arrPoints, height) { // 热力图 图层 heatLayer = new mars3d.layer.HeatLayer({ positions: arrPoints, rectangle: rectangle, // 以下为热力图本身的样式参数,可参阅api:https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/docs.html heatStyle: { radius: 40, blur: 0.85 }, // 以下为矩形矢量对象的样式参数 style: { height: height } }) map.addLayer(heatLayer) } // 更新数据 export function btnUpdate() { const arr = getRandomPoints(1000) heatLayer.setPositions(arr, true) } const rectangle = { xmin: 117.226189, xmax: 117.245831, ymin: 31.828858, ymax: 31.842967 } // 获取bbox矩形区域内的count个随机点 function getRandomPoints(count) { const arr = [] const arrPoint = turf.randomPoint(count, { bbox: [rectangle.xmin, rectangle.ymin, rectangle.xmax, rectangle.ymax] }).features // 随机点 for (let i = 0; i < arrPoint.length; i++) { const item = arrPoint[i].geometry.coordinates const val = Math.floor(Math.random() * 100) // 热力值 arr.push({ lng: item[0], lat: item[1], value: val }) } return arr }