import * as mars3d from "mars3d" export let map // mars3d.Map三维地图对象 // 需要覆盖config.json中地图属性参数(当前示例框架中自动处理合并) export const mapOptions = { scene: { center: { lat: 31.654436, lng: 117.083883, alt: 759, heading: 316, pitch: -50 } } } /** * 初始化地图业务,生命周期钩子函数(必须) * 框架在地图初始化完成后自动调用该函数 * @param {mars3d.Map} mapInstance 地图对象 * @returns {void} 无 */ export function onMounted(mapInstance) { map = mapInstance // 记录map addLayer() } /** * 释放当前地图业务的生命周期函数 * @returns {void} 无 */ export function onUnmounted() { map = null } function addLayer() { map.fixedLight = true // 固定光照,避免gltf模型随时间存在亮度不一致。 const tilesetLayer = new mars3d.layer.TilesetLayer({ name: "石化工厂", url: "//data.mars3d.cn/3dtiles/max-shihua/tileset.json", position: { lng: 117.077158, lat: 31.659116, alt: 24.6 }, maximumScreenSpaceError: 1, maximumMemoryUsage: 1024, center: { lat: 31.654436, lng: 117.083883, alt: 758.53, heading: 316.4, pitch: -50.1, roll: 359.8 }, popup: "all" }) map.addLayer(tilesetLayer) // 测试点数据,实际开发时换掉 const arrPoints = getRandomPoints(900) // 热力图 图层 const heatLayer = new mars3d.layer.HeatLayer({ positions: arrPoints, // 以下为热力图本身的样式参数,可参阅api:https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/docs.html heatStyle: { radius: 40, blur: 0.8 }, // 以下为矩形矢量对象的样式参数 style: { opacity: 0.6, classificationType: Cesium.ClassificationType.CESIUM_3D_TILE, clampToGround: true } }) map.addLayer(heatLayer) } // 获取bbox矩形区域内的count个随机点 function getRandomPoints(count) { const xmin = 117.075718 const xmax = 117.083508 const ymin = 31.654645 const ymax = 31.661744 const arr = [] const arrPoint = turf.randomPoint(count, { bbox: [xmin, ymin, xmax, ymax] }).features // 随机点 for (let i = 0; i < arrPoint.length; i++) { const item = arrPoint[i].geometry.coordinates const val = Math.floor(Math.random() * 100) // 热力值 arr.push({ lng: item[0], lat: item[1], value: val }) } return arr }